同步時分多路複用技術:STDM,SynchronizationTime-DivisionMultiplexing)這種技術按照訊號的路數劃分時間片,每一路訊號具有相同大小的時間片。時間片輪流分配給每路訊號,該路訊號在時間片使用完畢以後要停止通訊,並把物理通道讓給下一路訊號使用。當其他各路訊號把分配到的時間片都使用完以後,該路訊號再次取得時間片進行資料傳輸。這種方法叫做同步時分多路複用技術。同步時分多路複用技術優點是控制簡單,實現起來容易。缺點是如果某路訊號沒有足夠多的資料,不能有效地使用它的時間片,則造成資源的浪費;而有大量資料要傳送的通道又由於沒有足夠多的時間片可利用,所以要拖很長一段的時間,降低了裝置的利用效率。非同步時分多路複用技術:(ATDM,AsynchronismTime-DivisionMultiplexing)非同步時分多路複用技術,也叫做統計時分多路複用技術(STDM,StatisticTime-DivisionMultiplexing)。指的是將使用者的資料劃分為一個個資料單元,不同使用者的資料單元仍按照時分的方式來共享通道;但是不再使用物理特性來標識不同使用者,而是使用資料單元中的若干位元,也就是使用邏輯的方式來標識使用者。這種方法提高了裝置利用率,但是技術複雜性也比較高,所以這種方法主要應用於高速遠端通訊過程中,例如,非同步傳輸模式ATM。虛電路VirtualCircuit:虛電路是在分組交換雜湊網路上的兩個或多個端點站點間的鏈路。它為兩個端點間提供臨時或專用面向連線的會話。它的固有特點是,有一條透過多路徑網路的預定路徑。提前定義好一條路徑,可以改進效能,並且消除了幀和分組對頭的需求,從而增加了吞吐率。從技術上看,可以透過分組交換網路的物理路徑進行改變,以避免擁擠和失效線路,但是兩個端系統要保持一條連線,並根據需要改變路徑描述。邏輯通道:透過統計複用的方式,按需分配通道頻寬,只有使用者有資料要傳送時才為之生成一個分組,並複用到通道中,從而形成邏輯子通道。三次握手:所謂的“三握手”:對每次傳送的資料量是怎樣跟蹤進行協商使資料段的傳送和接收同步,根據所接收到的資料量而確定的資料確認數及資料傳送、接收完畢後何時撤消聯絡,並建立虛連線。為了提供可靠的傳送,TCP在傳送新的資料之前,以特定的順序將資料包的序號,並需要這些包傳送給目標機之後的確認訊息。TCP總是用來發送大批次的資料。當應用程式在收到資料後要做出確認時也要用到TCP。
同步時分多路複用技術:STDM,SynchronizationTime-DivisionMultiplexing)這種技術按照訊號的路數劃分時間片,每一路訊號具有相同大小的時間片。時間片輪流分配給每路訊號,該路訊號在時間片使用完畢以後要停止通訊,並把物理通道讓給下一路訊號使用。當其他各路訊號把分配到的時間片都使用完以後,該路訊號再次取得時間片進行資料傳輸。這種方法叫做同步時分多路複用技術。同步時分多路複用技術優點是控制簡單,實現起來容易。缺點是如果某路訊號沒有足夠多的資料,不能有效地使用它的時間片,則造成資源的浪費;而有大量資料要傳送的通道又由於沒有足夠多的時間片可利用,所以要拖很長一段的時間,降低了裝置的利用效率。非同步時分多路複用技術:(ATDM,AsynchronismTime-DivisionMultiplexing)非同步時分多路複用技術,也叫做統計時分多路複用技術(STDM,StatisticTime-DivisionMultiplexing)。指的是將使用者的資料劃分為一個個資料單元,不同使用者的資料單元仍按照時分的方式來共享通道;但是不再使用物理特性來標識不同使用者,而是使用資料單元中的若干位元,也就是使用邏輯的方式來標識使用者。這種方法提高了裝置利用率,但是技術複雜性也比較高,所以這種方法主要應用於高速遠端通訊過程中,例如,非同步傳輸模式ATM。虛電路VirtualCircuit:虛電路是在分組交換雜湊網路上的兩個或多個端點站點間的鏈路。它為兩個端點間提供臨時或專用面向連線的會話。它的固有特點是,有一條透過多路徑網路的預定路徑。提前定義好一條路徑,可以改進效能,並且消除了幀和分組對頭的需求,從而增加了吞吐率。從技術上看,可以透過分組交換網路的物理路徑進行改變,以避免擁擠和失效線路,但是兩個端系統要保持一條連線,並根據需要改變路徑描述。邏輯通道:透過統計複用的方式,按需分配通道頻寬,只有使用者有資料要傳送時才為之生成一個分組,並複用到通道中,從而形成邏輯子通道。三次握手:所謂的“三握手”:對每次傳送的資料量是怎樣跟蹤進行協商使資料段的傳送和接收同步,根據所接收到的資料量而確定的資料確認數及資料傳送、接收完畢後何時撤消聯絡,並建立虛連線。為了提供可靠的傳送,TCP在傳送新的資料之前,以特定的順序將資料包的序號,並需要這些包傳送給目標機之後的確認訊息。TCP總是用來發送大批次的資料。當應用程式在收到資料後要做出確認時也要用到TCP。