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最近觀看了星際爭霸許多韓國職業的第一視角,發現其意識和操作簡直逆天,國內也有職業選手如IA和Time,練習量也應該不低於韓國的那些職業選手,卻達不到那些韓職的水平。
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  • 1 # 霜之輪迴

    在電子競技的世界中,天賦和努力的關係,其實和傳統體育專案有些相像。天賦很重要,天賦論當然也在電子競技的世界中普遍存在, 並且經常成為大家茶餘飯後的談資。

    但是天賦這個東西吧,有一些玄學,它的威力確實非常大,但是又沒那麼絕對,它能讓一個人引領電競專案的體系革新,成為食物鏈頂端的選手,其實它也能讓一個本應該獲得更高成就的選手,成為傷仲永式的遺珠被電子競技的賽場淘汰。

    筆者曾經有一段比較短暫的星際爭霸選手生涯,對於天賦和成績的關係,筆者也有一些自己的體會。

    首先,在筆者的理解中,電子競技的天賦主要分為兩點,第一點是比大多數人要敏銳的學習能力,而第二點是對遊戲的制勝方法有更好的嗅覺。

    這麼說可能稍微有點難懂。稍微細緻解釋一下。學習能力意味著在同樣的訓練量和態度的情況下,一名選手的效率,對於已有的體系和操作,更有天賦的選手能夠花費更少的時間來掌握同樣的打法,因為大家的訓練時間差不多,天賦選手對技巧和打法的掌握程度將會超出常人。而對制勝方法更好的嗅覺,意味著更好的創造力,和遊戲核心玩法和體制更好的理解。有天賦的選手能夠閱讀到遊戲的精髓,用最高效,先進的方法贏下對局。而普通的選手可能會花費非常多的精力,才能達到一定的理解。

    之所以說天賦是一個選手脫穎而出的非常重要的條件,是因為天賦在一定程度上決定了一名選手的上限。電子競技的競爭是非常激烈的,頂端的選手為了更好的成績,都會付出非常多的努力,而有天賦的選手,對遊戲的感覺超出常人,而他在同樣的練習量下,會拿出更強的實力和更犀利的打法。

    但是有的時候,天賦也會耽誤一個選手,尤其是年輕的選手。年輕選手涉世不深,非常容易浮躁和膨脹,如果他受到了天賦的恩惠出了成績,卻又沒有人鞭策,很容易就自恃天賦,荒廢練習。而練習量不夠的情況下,被淘汰也是非常快的事情。所以說天賦有的時候會耽誤選手,是因為如果因為天賦而不再努力,還不如做一位天賦次之,努力為先的選手,這樣的話肯定比前者更能出成績。

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