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從每週五半價到每個節日都有抽獎,從限定非賣品到抽獎就有機會得,LOL到底經歷了什麼呢?
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回覆列表
  • 1 # 六點半集團總裁

    抽獎活動變得更多,反面說明了遊戲玩家變少需要進一步撈金,以前的cf就是如此,火得一塌糊塗時一毛不拔,現在熱度遠沒之前高,抽獎活動天天都有。

  • 2 # 小時候的小石頭

    因為LOL已經沒有那麼火了,需要靠活動來吸引一部分玩家,像S3,S4賽季除了週年慶和賽季獎勵基本就沒有活動會給面板,甚至抽獎活動也沒幾次,現在基本是抽獎活動不斷,給面板的活動也經常有

  • 3 # 無法直視

    畢竟快10年的遊戲了,已經再走下坡路了,雖然端遊方面還沒有幾個同類遊戲能匹敵,但來自手遊方面的衝擊是巨大的。

    所以為了留住玩家,必定這時期會搞各種活動來吸引他們,再說現在年關將至,活動多也是必然的!

  • 4 # 韓韓韓韓宗坤

    騰訊靠什麼發家的不懂嗎?

    遊戲啊!

    有龐大的使用群體了要幹嘛?當然是開始圈錢了

    騰訊圈錢 騰訊圈錢 騰訊圈錢

  • 5 # 小奶狗erbei

    今年的宣傳力度跟往年肯定不一樣啊,S賽事在中國舉辦,然後又是陸續的雙11雙12,冰雪節,元旦,這些都是常規活動,什麼遊戲都會有的,我覺得現在玩LOL的玩家並沒有減少,打排位單排也就30之內肯定能排到,匹配更是秒開,而且玩家的技術也都整體有所增加,玩著更有意思

  • 6 # 你的鄰居小威

    但隨著遊戲的發展進步,以及玩家的大量融入和面板英雄相關周邊的增多,這個產業鏈得到了快速的擴張和爆炸式的紅利。從業人員的增多開發成本的增多自然也使得遊戲的成本在增加,而作為一款免費的遊戲,收入主要就是商城面板和英雄的銷售,題主說到的問題也使得遊戲漸漸的變為了大家口中的圈錢遊戲,越來越頻繁的打折,越來越不值錢的半價,無時無刻不透支著玩家對遊戲的熱情,陷入一個相對惡劣的迴圈中。

    其實,活動多也是吸引著新人的加入,擁有心儀的面板英雄成本低廉,使得遊戲的上手越來越快,而老玩家面板數量足夠多,面板的購買逐漸變為了收集,為自己喜歡的英雄購買全套面板成為了動力,而為自己喜歡的面板傾盡一切更是對英雄聯盟的執著和堅持,一隻龍蝦引無數好漢競折腰。

    作為一個玩家,在商業的激流中保持自己的位置是最重要的,不要被帶偏節奏也不要踟躕不前,找到自己遊戲的初心,堅持它淨化它,畢竟,我們是愛這個遊戲的。

  • 7 # 難辭影視

    近年來LOL的抽獎活動越來越頻繁,剛開始是特定的節日(比如冰雪節等等)才會抽獎,開啟抽獎的次數一年來都能用一隻手數的過來。大概在近兩年左右以後這個抽獎穿插在各種節日中,或者每當有新的系列面板上架就會帶來一次抽獎,並且有些持續時間可長達接近半月之久。

    據瞭解,主要有以下幾個方面的原因:

    1.最近幾年遊戲種類多元化的發展,對LOL市場營銷造成了很大的衝擊(比如火了一把的守望先鋒,最近一直很火的絕地求生系列)

    2.以頻繁的抽獎活動作為噱頭,以小博大的刺激感吸引玩家充值,為遊戲盈利

    3.玩家數量的銳減,抽獎活動的頻繁,同時也為LOL打了廣告,拉動人氣;製作精美的限時、限定面板和玩家的攀比消費心理不僅可以起到廣告效應,同時也能吸引老玩家迴歸和吸納新玩家。

    4.遊戲公司假若不盈利,拿什麼維護伺服器?拿什麼給員工發工資?拿什麼來維護開發團隊的開銷?等等一系列的問題;總之一句話就是遊戲行業競爭激烈,公司盈利應該是不太理想。

  • 8 # FunGame趣遊

    首先個人認為,每款遊戲的活動都與遊戲現狀有所關係!活動只是用來吸引玩家、活躍玩家,總之最大的目的還是為了提升遊戲熱度!今天就和大家說說,為何會頻繁發生這種情況!

    遊戲熱度下滑

    每款遊戲都有自己的巔峰期和衰落期,《英雄聯盟》也是如此,它創造了自己的峽谷之巔,當年人氣之高,陪伴了玩家每個激情的日日夜夜。頻繁出活動是為了活躍玩家,如果說遊戲熱度下滑的話有些勉強,從資料來看,遊戲依舊受很多玩家喜愛,熱度下滑可謂是九牛一毛!

    玩家福利

    《英雄聯盟》如今會有很多福利送給大家,尤其是IG奪冠後,更是送出了非常精美的原始碼角色面板,可以說玩家這波很賺。不僅這些,遊戲內更是有許多工,完成任務也能獲得精美禮物,面板或許是遊戲頭像,抽獎活動也是不間斷的。遊戲不像之前那般活動少,玩家每天都期待著“阿卡麗的神秘商店”,而且優惠還是隨機的。

    頻繁出活動是好事,玩家也不會有什麼損失,豈不美哉!

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