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  • 1 # 藍風24

    《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

    最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

    擴充套件資料:

    角色設定

    1、屬性

    英雄的總體型別大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。

    《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

    2、動作

    除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。

    遠端攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈藥或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易佔據優勢。

    3、定位

    英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。

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