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  • 1 # cnBeta

    近日使用者在移動應用程式上花費的時間一直在激增,這是由於因新冠疫情爆發而被困在家裡的人們已經轉向使用應用程式購物、管理財務、尋找新的鍛鍊方式、在家工作並保持娛樂。根據週四釋出的 App Annie的最新資料,就消費者在應用程式上的支出而言,2020年第一季度創造了新的紀錄:達到了234億美元。此外,根據對Android裝置的分析,本季度全球在應用和遊戲上平均每週花費的時間同比增長了20%。

    這已轉化為消費者在應用商店上的支出創紀錄的增長。

    App Annie表示,在2020年第一季度,全球消費者透過應用程式商店花費了234億美元,這創造了新紀錄。

    iOS佔其中的150億美元,Google Play佔83億美元。這兩個數字在各自的平臺上與去年同期相比增長了5%。

    非遊戲應用程式佔iOS消費者支出的35%,在Google Play上佔15%。同時,本季度消費者在遊戲上的支出超過167億美元。

    Android使用者在遊戲、社交和娛樂應用上的支出最多,尤其是Disney +和Twitch。

    同時,iOS使用者在遊戲、娛樂以及照片和影片應用程式上的花費最多,其中TikTok在本季度的iOS消費者支出中名列前五名,僅次於Tinder和YouTube,位居第三。

    2020年Q1新應用下載量達到了310億次

    2020年Q1新應用下載量達到了310億次,比2019年第四季度增長了15%。值得注意的是,由於第四季度通常由於新手機的假日銷售而增加了應用安裝量,但今年第一季度的增幅甚至超過了去年第四季度。

    在Google Play上,下載量同比增長5%,達到225億次,而iOS下載量同比增長15%,超過90億次。

    Google Play上的非遊戲應用程式佔下載量的大部分(55%),而在iOS上,非遊戲應用程式佔下載量的65%-這表明人們正在尋找各種移動應用程式來管理他們的新居家和在家工作。

    Google Play下載的最大市場是印度和巴西,這是因為它們的人口眾多,並且更喜歡低成本的Android裝置。在iOS上,中國和美國是下載量最大的兩個市場,並且是該季度下載量增長的主要驅動力。

    移動遊戲、工具和娛樂是Google Play下載的最大類別,而遊戲、照片和影片以及娛樂是iOS上最大的類別。

    在這兩個平臺上,遊戲都是增長最快的。

    2020年第一季度,手機遊戲下載量同比增長20%,本季度超過130億次。他們每個季度也增長了30%以上。

    在Google Play上,遊戲下載量同比增長了25%,達到近100億次,而在iOS上,遊戲下載量增長了25%,達到了30億次。

    使用者在本季度下載更多益智、模擬、動作和街機遊戲,但通常會在角色扮演,動作和策略遊戲上花費最多。

    在兩個平臺上下載量都很高的其他類別包括“健康與健身”,“教育”和“商業”。Google的健康與健身服務比上一季度增長40%,在iOS上增長30%。Google Play的教育類應用增加了35%,iOS的教育類應用增加了40%。Google Play的商務應用增長了30%,iOS的商務應用增長了35%。

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