戒律的新天賦基本全是PK向的,曾經說的戒律是持久型的象徵從能量灌注的出現就否決了。神聖19點如何加點比較隨意,看個人喜好了,我只是覺得這樣加比較好。
戒律方面,要著重說明absolution這個天賦(減少驅散的耗魔),前面幾種配點可能是做過路因素多點,不過這裡並不是因為過路才點的。稍微有點PK常識的都瞭解驅散的強大。現階段的驅散確實有點霸道,但是TBC中防驅散的天賦很多,基本有BUFF和DOT能力的幾個職業都有了新的防驅散天賦。不僅如此,WL的痛苦無償,DRU的生命綻放,都是一些驅散會導致副作用的東西,所以使驅散的消耗更小,提高了MANA的持續力,等於間接提高了你的戰鬥能力。而且5V5和3V3的競技場模式中,使用驅散甚至群體驅散變得更會頻繁。
還有反射盾, 雖然並不是反彈所造成的所有傷害, 而且真言書:紙在TBC變得更薄, 但是配合競技場套裝4件屬性的13秒一個盾而言, 投入價值和PK意義還是不凡的。所謂奶死人的天賦, 反射盾才是真正的傷害技能。
啟迪就現階段而言,爭議性還是比較大的,我們不像rog和war,直接增加屬性的天賦對法系來說並不是很妥當。而且PVP方面,這個天賦體現的價值只是5%耐力。因此就這5點,也可以改成意志之力或者無聲消退可能也不差。
最後談一下痛苦壓制,我點過,不過很快就洗掉了,並沒有想象得那麼好,但使用後出現的那個大罩子確實華麗。平時也就副本OT的時候才會想到這個天賦,可能是救命的8秒,如果8秒時間T還拉不回去那也沒希望了。個人感覺,痛苦壓制是競技場小隊配合模式下才能真正發揮作用的東西,雖然華麗的效果很容易被對方識別,也很可能被驅散或者控制,但是烏龜的這幾秒至少有了存活的保證,要知道競技場是分秒必爭啊。
戒律的新天賦基本全是PK向的,曾經說的戒律是持久型的象徵從能量灌注的出現就否決了。神聖19點如何加點比較隨意,看個人喜好了,我只是覺得這樣加比較好。
戒律方面,要著重說明absolution這個天賦(減少驅散的耗魔),前面幾種配點可能是做過路因素多點,不過這裡並不是因為過路才點的。稍微有點PK常識的都瞭解驅散的強大。現階段的驅散確實有點霸道,但是TBC中防驅散的天賦很多,基本有BUFF和DOT能力的幾個職業都有了新的防驅散天賦。不僅如此,WL的痛苦無償,DRU的生命綻放,都是一些驅散會導致副作用的東西,所以使驅散的消耗更小,提高了MANA的持續力,等於間接提高了你的戰鬥能力。而且5V5和3V3的競技場模式中,使用驅散甚至群體驅散變得更會頻繁。
還有反射盾, 雖然並不是反彈所造成的所有傷害, 而且真言書:紙在TBC變得更薄, 但是配合競技場套裝4件屬性的13秒一個盾而言, 投入價值和PK意義還是不凡的。所謂奶死人的天賦, 反射盾才是真正的傷害技能。
啟迪就現階段而言,爭議性還是比較大的,我們不像rog和war,直接增加屬性的天賦對法系來說並不是很妥當。而且PVP方面,這個天賦體現的價值只是5%耐力。因此就這5點,也可以改成意志之力或者無聲消退可能也不差。
最後談一下痛苦壓制,我點過,不過很快就洗掉了,並沒有想象得那麼好,但使用後出現的那個大罩子確實華麗。平時也就副本OT的時候才會想到這個天賦,可能是救命的8秒,如果8秒時間T還拉不回去那也沒希望了。個人感覺,痛苦壓制是競技場小隊配合模式下才能真正發揮作用的東西,雖然華麗的效果很容易被對方識別,也很可能被驅散或者控制,但是烏龜的這幾秒至少有了存活的保證,要知道競技場是分秒必爭啊。