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  • 1 # 使用者1087794568288

    這兩者的偏向不一樣。暗影之怒9的優勢在於:暗影9減了邪光波動陣的CD和加了攻擊段數,不過主打技能仍然是快速的超大邪光斬,配合天道修羅劍是非常安逸的搬磚白圖推怪存在(特殊的話有艦炮可以推推推,個別活動圖比如上次活動的生化危機實驗室之類的有奇效),修羅邪光斬CD短判定大,不足的是技能輸出多樣性單一。另外如果有天道修羅劍的話暗影9的大邪光會因為飛的太快,怪擊退的速度跟不上邪光斬的速度從而讓有些怪少中一段大邪光的傷害。其實正常情況下有天道的暗影9大邪光斬多段次數能達到10次。無CD藥,5秒左右一個超大邪光斬,1印時的超大邪光斬就有1200倍獨立。另外一個附帶的小驚喜是鬼印珠達到了3級EX4.4萬左右的百分比,也是傷害挺高,搬磚挺推薦的。(如果你受得了刷圖就無腦蓄大邪光不枯燥的話)

    至於虛空之怒波9,這一套強化的是民工三連(邪光波動陣→無雙波取消後搖順便拉怪→不動明王陣)和遠古2的削肉斷骨套有點類似,不過不同的是,虛空9這套對於邪光波動陣,也就是炸熱的控制時間有顯著增強,同時取消了後搖(不用無雙波就能起身)。3件套就加了控制時間,配合EX當支援兵挺棒。不過看看九件套的話,後面邊際效應有點低。某種程度上虛空6已經夠用了,因為對於想去弄不動明王陣的話,大地裂波9的七印不動和鬼印珠提升大家都懂。有CD藥的虛空6控制時候的效果不錯,鬼印珠削了之後,大地裂波套控制能力明顯不如虛空。不過虛空這套在阿修羅的異界套裡比較值得,雖然不能無限炸熱控了,不過另一個層面上大幅度減少了不動明王陣CD也加了一些傷害,不動明王陣的前搖減得飛快。總之這套讓這三個技能的釋放速度和連貫度加強了很多,炸熱控制5秒多同時附帶的小驚喜是減防有23%左右,不光能用在自己刷圖,對於當支援兵也是很適合,通用性比較好一點。

    綜合來看的話,搬磚用暗影9,想要在這之外能刷刷別的圖以及打打安圖妮什麼的虛空其實也可以打,打團的話有控制醬油需求的話虛空也不錯。(但是越高難度的圖虛空的輸出就會比較乏力,需要別的途徑提升你懂的)

    (_(:3 」∠)_然而我帶的是黑山流波,雖然有些怪不能冰,不過當初60版本-70版本龍人之塔的GSD那個冰刃波動劍實在是難以抵擋誘惑)

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