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個人感覺風暴是最講究團隊的MOBA了。
玩過風暴的同學應該都發現了,風暴中沒有個人等級,只有團隊等級,想要加天賦點必須等到團隊升級才行。這就意味著,每個人必須對團隊做貢獻,才能讓自己隊伍更加強大。而等級可以說是MOBA遊戲的基礎,從基礎就能反映出風暴對團隊合作的重視。
風暴的每個地圖都有不同的機制,像推車,蜘蛛,龍騎士之類的。而往往取得勝利都必須要在地圖機制上下足夠的功夫,不僅需要創造自身的優勢,還需要擾亂對面的節奏,很明顯,這不是一個人能做到的事。甚至說是打野怪,也是更多的人去佔領速度會更快,這又在無形中強調了團隊合作的重要性。
風暴中沒有裝備系統,這就意味著遊戲中不能逞個人英雄主義,好比說LOL中路10分鐘滿層殺人書,基本上游戲就是時間的問題了,一個人就能殺穿對面。而沒有裝備系統的風暴不論打出多大的優勢你也不會比對面強太多。想要留住人必須靠隊友幫忙,想要贏就必須推塔。
風暴可以說是最能體現MOBA遊戲的精髓的遊戲了,但是正是因為如此,卻讓遊戲失去了很多快感,這可能就是風暴一直不火的原因吧。
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個人感覺風暴是最講究團隊的MOBA了。
等級玩過風暴的同學應該都發現了,風暴中沒有個人等級,只有團隊等級,想要加天賦點必須等到團隊升級才行。這就意味著,每個人必須對團隊做貢獻,才能讓自己隊伍更加強大。而等級可以說是MOBA遊戲的基礎,從基礎就能反映出風暴對團隊合作的重視。
地圖機制風暴的每個地圖都有不同的機制,像推車,蜘蛛,龍騎士之類的。而往往取得勝利都必須要在地圖機制上下足夠的功夫,不僅需要創造自身的優勢,還需要擾亂對面的節奏,很明顯,這不是一個人能做到的事。甚至說是打野怪,也是更多的人去佔領速度會更快,這又在無形中強調了團隊合作的重要性。
裝備系統風暴中沒有裝備系統,這就意味著遊戲中不能逞個人英雄主義,好比說LOL中路10分鐘滿層殺人書,基本上游戲就是時間的問題了,一個人就能殺穿對面。而沒有裝備系統的風暴不論打出多大的優勢你也不會比對面強太多。想要留住人必須靠隊友幫忙,想要贏就必須推塔。
總結風暴可以說是最能體現MOBA遊戲的精髓的遊戲了,但是正是因為如此,卻讓遊戲失去了很多快感,這可能就是風暴一直不火的原因吧。