回覆列表
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1 # 錦某人OL
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2 # 這浮華盛世
個人覺得當前版本很好,之前的版本上單和下路根本就沒有發揮空間,當前版本,不管是針對上路,還是針對下路,都可以打出不錯的發揮,而且對許多玩下路或者上路的,是個很好的版本,尤其是選擇強的英雄時,時不時就可以科瑞
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3 # 奔走的小牛
大家好…我是Mike牛
我也說說我對目前射手無腦強的看法。
1、天美策劃的意圖很明顯,大方向是王者榮耀與國際接軌,射手如果高階局和kpl都不能上場那還談什麼接軌;小目標應該是保證玩射手的遊戲體驗
2、但恰恰相反的是,由於射手本來就是後期英雄,策劃卻偏偏要讓他前期強勢發育,所以導致了射手無腦強的遊戲體驗
3、射手作為團隊主要的c位,承擔著輸出的重任,王者榮耀是一款手遊,操作難度相對低,刺客戰士位移比較多,並且射手腿短是天然劣勢。我們看看公孫離和伽羅的出現和碎星錘的削弱就可以看出來策劃確實想讓射手上場
4、最後一點就是策劃並沒有考慮清楚,如何讓一個短腿操作難度低並且高爆發的脆皮人物能有一個好的生存環境
策劃的無腦加強射手導致版本嚴重失衡,其實我是非常認同這一點,想要改動射手使得版本不會失衡,我認為需要加強射手的自保能力或者是加強射手前期作戰能力,使得輔助能夠遊走,而不是天天被噴“連體嬰”。
現在的射手零操作高收益,五射手重開!開什麼玩笑,射手這麼強勢,重開什麼啊!五射手點爆對面,不是問題。
調整射手讓射手能夠迴歸邊路但又不致使其他位置玩家毫無遊戲體驗,我認為現在要從這幾個方面下手:
增加射手前期輸出能力(王者榮耀地圖小,前中期就會時不時團戰,現在的射手前期傷害太低,參團只有負收益)。
增加射手自保能力(讓輔助能夠遊走支援,而不是跟著射手成為“連體嬰”)。
降低射手後期傷害(避免“互秒榮耀”)。
迷霧模式(這的確不失為一種辦法,但是這樣就違背了手機遊戲“休閒”的定位)。
后羿二技能命中目標後,能產生一個圈固定被命中目標並且標記目標兩秒鐘,固定時間隨著等級的增加而縮短。后羿的一技能直接觸發“尿分叉”,被標記的英雄將持續受到兩道箭矢,直到標記消除。
最後也希望策劃能夠不要再無腦加強射手,版本已經夠失衡了,不要再“邯鄲學步”。