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  • 1 # 使用者9582439169135

    電視的確可以連線電腦玩遊戲,但是玩3D遊戲,需要了解下你家電視所採用的3D技術與引數。家用3D技術通俗分為裸視型和眼鏡型兩種,裸視3D技術不需要輔助裝置,用肉眼就可以觀看;眼鏡型技術則要佩戴相應的3D眼鏡以實現3D效果。侷限於技術成熟度與成本,裸視3D的使用比較少,主流市場應用的是眼鏡型3D技術。下面我們從3D眼鏡的呈像原理來對目前市面上的3D技術進行一一介紹。色差式3D技術  簡介:色差式3D技術,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜資訊,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅影象,人的每隻眼睛都看見不同的影象,從而實現3D效果。但這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。  優點:3D眼鏡成本低廉,3D片源較多  缺點:成像效果較差快門式3D技術(遊戲效果佳)  簡介: 主動快門式3D技術。它主要是透過提高畫面的重新整理率來實現3D效果的,透過把影象按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外訊號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應的畫面。這項技術能夠保持畫面的原始解析度,很輕鬆的讓使用者享受到真正的全高畫質3D效果,而且不會早場畫面亮度降低  它有一個明確的要求,3D液晶電視螢幕重新整理頻率必須達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的影象,才能保證使用者看到連續而不閃爍的3D影象效果。偏光式3D技術 簡介:偏光式3D技術也叫偏振式3D技術偏光式3D技術的影象效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示裝置的亮度要求較高。   偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始影象的,先透過把影象分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。    優點:成像效果較好,影院內3D電影使用廣泛    缺點:安裝除錯裝置複雜,成本較高不閃式3D技術(LG、創維為首主推的偏光式3D技術,但無法達到3D畫面全高畫質的效果)   不閃式3D是直接在電視的面板端實現左右眼畫面的分離。具體做法是在液晶面板前貼上一層具有高科技含量的偏振膜,電視機顯示的左右眼視差畫面經過偏振膜之後,分別變成方向不同的偏振光,這樣只需要佩戴不閃式3D眼鏡,觀眾的每個眼睛就可以看到對應的視差畫面,從而形成立體視覺。不閃式3D技術在面板端就已經實現了左右眼畫面的分離,因此不存在3D模式下重新整理率降低的問題,畫面閃爍;3D眼鏡也無需複雜的結構,且成本低廉、輕便,佩戴更加舒適。 優點:感覺不到閃爍感,可視角度廣,不閃式3D眼鏡輕便、價格便宜。 缺點:無法達到3D畫面1080p全高畫質效果三星、夏普、索尼等電視品牌採用大都是主動快門式3D技術最後就是玩3D遊戲,對顯示卡要求比較高,開啟3D後,Fps基本是要直降的,首選NVIDIA Geforce GTX600系列產品,支援650款主流遊戲,提供關鍵的HDMI1.4顯示輸出。 NVIDIA顯示卡提供成熟的3D解決方案 NVIDIA 3DTV Play

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