作為一名五年LOL玩家,殘影經歷過LOL的多次重大改變,又因為長久在英雄改動,裝備調整等等遊戲改動資訊之中轉悠,對於設計師的動刀,殘影幾乎是麻木了。就拿最近的刀妹,劍魔以及阿卡麗來說,玩家們對於他們的削弱都感到相當不滿,但是殘影卻覺得並不算太過分,因為這種事情已經發生過太多次了。
近來,設計師針對英雄改動也向玩家們做了一個解釋,大致意思就是:LOL中那些過於強勢的,又或者說過於完美的英雄必須得進行削弱,而削弱的走向就是為這個完美的英雄製作弱點,這樣才能平衡。一直以來聯盟出現了不少超出標準的英雄,以前有:妖姬,吸血鬼,沙皇;近期有:刀妹,劍魔,阿卡麗,這就是要削弱他們的原因。等等,殘影怎麼覺得設計師所列舉的這些英雄都是被重做過的,就拿近期的這三位來說,他們之所以太完美還不是設計師的鍋嗎?為什麼要先給玩家超神體驗又將其打回低谷呢?
對於設計師的這種說法,雖說不中聽,但是確實是這麼個理。LOL中其實不存在沒有缺點的英雄,只是說他們某些方面的過於強勢將這些缺點掩蓋了。顯然,加大缺點是不可能的,這樣很容易將英雄直接削廢,所以削弱強勢技能是最好的選擇。舉個例子:阿卡麗W被改,是為了減少他潛行的頻率,為了讓對手能夠加強對其的消耗,這就是將其規避傷害的強勢削弱,令其怕被消耗的弱點呈現出來,削阿卡麗Q也是為了突出她的這個弱點。
雖說這樣改會令阿卡麗玩家很難受,但是大家換位思考一下,當你與阿卡麗玩家對線時,你消耗消耗不到她,消耗到了人家還有Q回血。你避戰躲在塔下收收兵,她的W卻能躲避防禦塔的攻擊,這讓人怎麼打?對於這些英雄的改動,殘影都是持贊同的態度的,但是這並不代表我認為這種做法是對的。
英雄過於完美被削我很贊同,但是這壓根就不是從根本上解決問題。一個英雄在推出或者是重做以後倘若相當強勢,那麼這並不是英雄的錯,而是設計師一開始設計的就不夠平衡。在不平衡之時就推向玩家是不對的,當玩家體驗過一把強勢的阿卡麗後,我相信誰也無法輕易接受一個被削的難以拿出手的阿卡麗,引起這些不滿評論的終結還是設計師那個源頭。對此大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!
作為一名五年LOL玩家,殘影經歷過LOL的多次重大改變,又因為長久在英雄改動,裝備調整等等遊戲改動資訊之中轉悠,對於設計師的動刀,殘影幾乎是麻木了。就拿最近的刀妹,劍魔以及阿卡麗來說,玩家們對於他們的削弱都感到相當不滿,但是殘影卻覺得並不算太過分,因為這種事情已經發生過太多次了。
近來,設計師針對英雄改動也向玩家們做了一個解釋,大致意思就是:LOL中那些過於強勢的,又或者說過於完美的英雄必須得進行削弱,而削弱的走向就是為這個完美的英雄製作弱點,這樣才能平衡。一直以來聯盟出現了不少超出標準的英雄,以前有:妖姬,吸血鬼,沙皇;近期有:刀妹,劍魔,阿卡麗,這就是要削弱他們的原因。等等,殘影怎麼覺得設計師所列舉的這些英雄都是被重做過的,就拿近期的這三位來說,他們之所以太完美還不是設計師的鍋嗎?為什麼要先給玩家超神體驗又將其打回低谷呢?
對於設計師的這種說法,雖說不中聽,但是確實是這麼個理。LOL中其實不存在沒有缺點的英雄,只是說他們某些方面的過於強勢將這些缺點掩蓋了。顯然,加大缺點是不可能的,這樣很容易將英雄直接削廢,所以削弱強勢技能是最好的選擇。舉個例子:阿卡麗W被改,是為了減少他潛行的頻率,為了讓對手能夠加強對其的消耗,這就是將其規避傷害的強勢削弱,令其怕被消耗的弱點呈現出來,削阿卡麗Q也是為了突出她的這個弱點。
雖說這樣改會令阿卡麗玩家很難受,但是大家換位思考一下,當你與阿卡麗玩家對線時,你消耗消耗不到她,消耗到了人家還有Q回血。你避戰躲在塔下收收兵,她的W卻能躲避防禦塔的攻擊,這讓人怎麼打?對於這些英雄的改動,殘影都是持贊同的態度的,但是這並不代表我認為這種做法是對的。
殘影看法英雄過於完美被削我很贊同,但是這壓根就不是從根本上解決問題。一個英雄在推出或者是重做以後倘若相當強勢,那麼這並不是英雄的錯,而是設計師一開始設計的就不夠平衡。在不平衡之時就推向玩家是不對的,當玩家體驗過一把強勢的阿卡麗後,我相信誰也無法輕易接受一個被削的難以拿出手的阿卡麗,引起這些不滿評論的終結還是設計師那個源頭。對此大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!