基本原理還是DOT:
1)上割裂、重傷等DOT不讓隱。
2)一定範圍內,挫志怒吼、刺耳、雷霆能吼出來,但是會浪費怒氣3)人類戰士,感知天賦能看到賊。還有就是練金做的藥水、工程做的貓眼眼鏡。戰士只要有10秒和盜賊正面作戰的時間,盜賊必死。這有效的10秒內戰士8秒的時間一定是狂怒狀態並且一定會有一下壓制的機會。注意保持斷筋一般賊能潛行的機率會變低,主要還是用斷今和挫制怒吼,被怒吼後的DZ無法隱身。關於賊強行消失:現在改版後的賊貌似小時會祛除身上的DEBUFF,所以上DOT沒什麼用,要看自己發揮,如果他一消失就用挫志或者天賦加出的刺耳,一般會被吼出來。ZS的攔截存在BUG,就是 ZS受到減速效果後,攔截無法衝到目標身邊,當和DZP的時候,注意他的減速毒藥,當中毒以後不要用攔截。用徽記或者急救做的解毒的毒囊可以解減速毒藥。ZS主要還是用斷今和挫制怒吼,被怒吼後的DZ無法隱身.戰士打盜賊的重要技能:1、斷筋:降低目標的移動速度到正常的60%。持續15秒2、重傷:天賦技能,重擊引起目標流血、12秒內造成武器傷害的60%的持續傷害3、壓制:目標躲閃攻擊後可用、壓制無法被躲閃、招架或格檔。(瞬發技能,加兩點天賦後可提高50%的重擊率)4、至死打擊:武器傷害+160點傷害,降低治療的效果50%。瞬發技能5、剌耳怒吼:使戰士周圍的目標眩暈6秒(降低移動速度)6、狂怒: 戰士在遭到重擊後下12秒的12次攻擊都獲得40%的額外傷害(此時戰士的身體顏色會是紅色表示狂怒已經被啟用)7、斬殺:當目標20%以下血時可用,(任何職業打戰士實際都只有4/5的血)瞬發技能。盜賊的重要技能:1、偷襲:在潛行狀態下發動、使目標暈4秒2、鑿擊:面對目標發動、使目標暈5.5秒3、腎擊:使目標昏迷、昏迷時間=目標連擊點數+14、消失:盜賊立即消失5、至盲:使目標失明,亂走10秒6、冷血:下一次背刺、邪惡攻擊、伏擊和剔骨的攻擊重擊提高為100%7、疾跑:盜賊的移動速度提高60%.而且現在DZ版本更新後,疾跑免疫一切限制行動。8、預備:此技能啟用後、取消盜賊其它所有技能的冷卻時間。如果一身極品的戰士被盜賊殺了,不要鬱悶因為盜賊下10分鐘內都不敢再來碰你(技能還在冷卻中)。這也可以從那些所謂的盜賊高手1vN的錄影中看到,從來沒有1個盜賊打過1個戰士+1個任意職業的情況,也不可能連殺兩個戰士。
基本原理還是DOT:
1)上割裂、重傷等DOT不讓隱。
2)一定範圍內,挫志怒吼、刺耳、雷霆能吼出來,但是會浪費怒氣3)人類戰士,感知天賦能看到賊。還有就是練金做的藥水、工程做的貓眼眼鏡。戰士只要有10秒和盜賊正面作戰的時間,盜賊必死。這有效的10秒內戰士8秒的時間一定是狂怒狀態並且一定會有一下壓制的機會。注意保持斷筋一般賊能潛行的機率會變低,主要還是用斷今和挫制怒吼,被怒吼後的DZ無法隱身。關於賊強行消失:現在改版後的賊貌似小時會祛除身上的DEBUFF,所以上DOT沒什麼用,要看自己發揮,如果他一消失就用挫志或者天賦加出的刺耳,一般會被吼出來。ZS的攔截存在BUG,就是 ZS受到減速效果後,攔截無法衝到目標身邊,當和DZP的時候,注意他的減速毒藥,當中毒以後不要用攔截。用徽記或者急救做的解毒的毒囊可以解減速毒藥。ZS主要還是用斷今和挫制怒吼,被怒吼後的DZ無法隱身.戰士打盜賊的重要技能:1、斷筋:降低目標的移動速度到正常的60%。持續15秒2、重傷:天賦技能,重擊引起目標流血、12秒內造成武器傷害的60%的持續傷害3、壓制:目標躲閃攻擊後可用、壓制無法被躲閃、招架或格檔。(瞬發技能,加兩點天賦後可提高50%的重擊率)4、至死打擊:武器傷害+160點傷害,降低治療的效果50%。瞬發技能5、剌耳怒吼:使戰士周圍的目標眩暈6秒(降低移動速度)6、狂怒: 戰士在遭到重擊後下12秒的12次攻擊都獲得40%的額外傷害(此時戰士的身體顏色會是紅色表示狂怒已經被啟用)7、斬殺:當目標20%以下血時可用,(任何職業打戰士實際都只有4/5的血)瞬發技能。盜賊的重要技能:1、偷襲:在潛行狀態下發動、使目標暈4秒2、鑿擊:面對目標發動、使目標暈5.5秒3、腎擊:使目標昏迷、昏迷時間=目標連擊點數+14、消失:盜賊立即消失5、至盲:使目標失明,亂走10秒6、冷血:下一次背刺、邪惡攻擊、伏擊和剔骨的攻擊重擊提高為100%7、疾跑:盜賊的移動速度提高60%.而且現在DZ版本更新後,疾跑免疫一切限制行動。8、預備:此技能啟用後、取消盜賊其它所有技能的冷卻時間。如果一身極品的戰士被盜賊殺了,不要鬱悶因為盜賊下10分鐘內都不敢再來碰你(技能還在冷卻中)。這也可以從那些所謂的盜賊高手1vN的錄影中看到,從來沒有1個盜賊打過1個戰士+1個任意職業的情況,也不可能連殺兩個戰士。