首先隱身只是能讓玩家肉眼無法分辨,潛行除了讓玩家肉眼無法分辨外怪物也“看”不見。其次潛行如果被敵人靠近有可能被發現;隱身則不會,隱身是絕對不會被玩家發現的術士的10分鐘反隱buff能幫助發現隱身的單位,但是對潛行單位沒有效果。要發現潛行,要靠狗的多疑buff,當然多疑對發現隱身也是無效的。2種buff和2種效果一一對應互不干涉。關於怪物方面,我個人認為潛行在程式設計上是使人物的aggro範圍大大減小,並且有2圈aggro範圍,怪在大圈範圍內會注視圓心方向(人的位置)而不會直接發現,而在內圈範圍內則直接aggro。原理應該是如此的。而隱身雖然可以在戰鬥中用,但是比較起賊的消失,完全不能清仇恨。昨天在ZG測試,被怪看見後開隱身裝置,怪停止攻擊原地發傻1秒但是目標仍然鎖定我,我也仍然在戰鬥狀態;我動一下,怪物也楞一下(有點像利用地形卡怪怪碰不到你的那種情況,你動一下怪物轉動一下);大約我停止移動後3秒,怪物繼續攻擊,10秒效果時間沒到直接給打出來。所以我個人認為對怪來說戰鬥中使用只相當於強制潛行(aggro範圍縮小),但是沒有清仇恨效果。戰鬥外使用因為是aggro範圍變小的效果,仍然可以躲怪用。我在門口決鬥中使用,對方後來都說以為我進戰場,直接人沒,沒任何預兆和效果。(對手是帶狗的SS,當然看不見因為不是潛行),野外戰鬥用的話別人沒有經驗根本不知道怎麼回事,發現憑空飛出個大火球怎麼死的都不明白。所以像那種“頂著3個人搓火球”或者“靠那麼近會被發現”這類擔心完全多餘。
首先隱身只是能讓玩家肉眼無法分辨,潛行除了讓玩家肉眼無法分辨外怪物也“看”不見。其次潛行如果被敵人靠近有可能被發現;隱身則不會,隱身是絕對不會被玩家發現的術士的10分鐘反隱buff能幫助發現隱身的單位,但是對潛行單位沒有效果。要發現潛行,要靠狗的多疑buff,當然多疑對發現隱身也是無效的。2種buff和2種效果一一對應互不干涉。關於怪物方面,我個人認為潛行在程式設計上是使人物的aggro範圍大大減小,並且有2圈aggro範圍,怪在大圈範圍內會注視圓心方向(人的位置)而不會直接發現,而在內圈範圍內則直接aggro。原理應該是如此的。而隱身雖然可以在戰鬥中用,但是比較起賊的消失,完全不能清仇恨。昨天在ZG測試,被怪看見後開隱身裝置,怪停止攻擊原地發傻1秒但是目標仍然鎖定我,我也仍然在戰鬥狀態;我動一下,怪物也楞一下(有點像利用地形卡怪怪碰不到你的那種情況,你動一下怪物轉動一下);大約我停止移動後3秒,怪物繼續攻擊,10秒效果時間沒到直接給打出來。所以我個人認為對怪來說戰鬥中使用只相當於強制潛行(aggro範圍縮小),但是沒有清仇恨效果。戰鬥外使用因為是aggro範圍變小的效果,仍然可以躲怪用。我在門口決鬥中使用,對方後來都說以為我進戰場,直接人沒,沒任何預兆和效果。(對手是帶狗的SS,當然看不見因為不是潛行),野外戰鬥用的話別人沒有經驗根本不知道怎麼回事,發現憑空飛出個大火球怎麼死的都不明白。所以像那種“頂著3個人搓火球”或者“靠那麼近會被發現”這類擔心完全多餘。