按照你的思路
改動後卡牌減少了一個加錢(強化發育)的技能
增加一個位移技能
我們先看看帶來了什麼影響
原本卡牌的被動是刷錢,不具備戰鬥力,但能在中期領先
一般卡牌加點都是1級W,2到3級點出QE
改為被動就意味著卡牌1、2級的時候增強這個階段的戰鬥力
攢個被動+黃牌+引燃+搶2級,斬殺線提升一大截,對方半血的1級可能直接被帶走
打野2級直接抓1級中路發生人頭的機率要大很多
這個影響是輕微強化,畢竟是本來就有的技能,只不過往前挪了一點時間
然後是多一個位移技能
卡牌本就手長,控線可以利用高移速直接繞開兵線消耗
當他多了一個位移後,原本和卡牌安全補兵的距離又加長了
隨時要防止一個閃現的身位
一旦加上火箭腰帶,你對線就要防止兩個閃現的身位
只要你不是滿血或者對方有個強力gank型打野
你直接就被壓出了經驗區
再說支援,卡牌的推線能力是毫無影響的,一旦野區打起來,他依然能迅速推線
而且卡牌從己方防禦塔邊緣三段位移+攻擊距離
一張黃牌可以直接暈到對方防禦塔邊緣的人,這在野區打架是相當長的距離
幾乎必定領先對方中單
也就是說這個位移技能大幅增強了卡牌的線上壓制力和小規模戰鬥的控制力
並且提高了角色的風箏能力
相對於那被動雞肋的發育能力
只能說太合算了
結論:如果這樣改,下個版本直接關小黑屋
按照你的思路
改動後卡牌減少了一個加錢(強化發育)的技能
增加一個位移技能
我們先看看帶來了什麼影響
原本卡牌的被動是刷錢,不具備戰鬥力,但能在中期領先
一般卡牌加點都是1級W,2到3級點出QE
改為被動就意味著卡牌1、2級的時候增強這個階段的戰鬥力
攢個被動+黃牌+引燃+搶2級,斬殺線提升一大截,對方半血的1級可能直接被帶走
打野2級直接抓1級中路發生人頭的機率要大很多
這個影響是輕微強化,畢竟是本來就有的技能,只不過往前挪了一點時間
然後是多一個位移技能
卡牌本就手長,控線可以利用高移速直接繞開兵線消耗
當他多了一個位移後,原本和卡牌安全補兵的距離又加長了
隨時要防止一個閃現的身位
一旦加上火箭腰帶,你對線就要防止兩個閃現的身位
只要你不是滿血或者對方有個強力gank型打野
你直接就被壓出了經驗區
再說支援,卡牌的推線能力是毫無影響的,一旦野區打起來,他依然能迅速推線
而且卡牌從己方防禦塔邊緣三段位移+攻擊距離
一張黃牌可以直接暈到對方防禦塔邊緣的人,這在野區打架是相當長的距離
幾乎必定領先對方中單
也就是說這個位移技能大幅增強了卡牌的線上壓制力和小規模戰鬥的控制力
並且提高了角色的風箏能力
相對於那被動雞肋的發育能力
只能說太合算了
結論:如果這樣改,下個版本直接關小黑屋