你問100個人
有99個人肯定是說dh簡單
剩下一個,是沒玩過dh的
dk相對於dh,可以說是比較難的一個職業了
因為dk需要監視兩種資源,符文和符能
還要講究輸出迴圈
而dh即不需要監視任何資源
甚至沒有輸出迴圈
只需要有眼稜、刃舞就打
沒有就無腦混打
把咬 混打 刃舞 眼稜分別放在1234鍵上
真的是瞎子都能玩
最重要的是dh的移動性max
在副本中,可以規避大多數非指向和環境傷害
哪怕是走神了,也可以瞬間衝鋒脫離黑水
而dk,在全神貫注的輸出迴圈同時
還要注意場上的黑水,對於dh是輕鬆躲過的技能,對於dk來說,稍微一個不注意就是滅頂之災
——————————————————
如果是t的話那就兩說了
浩劫dh的輸出方式可以說全職業最簡單的
復仇dh的操作方式可以說全坦職最繁瑣的
我甚至懷疑dht是半成品
乍一看操作性挺強
實際上,一頓操作猛如虎 ,一看戰績0/5
這版本所有t我都玩過
裝等都打進了第一梯隊
也參與了m難度的開荒和高層大米
甚至連最弱的熊我都能玩得津津有味
唯獨dht,我是玩得一點興致都沒有
繁瑣的操作並沒有給dht帶來任何實際性的好處
一頓操作過後,僅僅只是讓dht的硬度和其他t持平,甚至還稍顯不足,可以說沒有任何快樂可言
相反dkt作為t的龍頭大哥,在功能性和硬度上,都是領先於其他所有t的,說是第一坦職也不為過(不過最新的團本需要頻繁的走位,讓dkt的地位有所下降)
———————————————————
鑑於坦克這個職業,即無聊又重要
任何坦克的微小失誤,對於團隊都是滅頂之災
所以我比較推薦題主玩輸出dh
你問100個人
有99個人肯定是說dh簡單
剩下一個,是沒玩過dh的
dk相對於dh,可以說是比較難的一個職業了
因為dk需要監視兩種資源,符文和符能
還要講究輸出迴圈
而dh即不需要監視任何資源
甚至沒有輸出迴圈
只需要有眼稜、刃舞就打
沒有就無腦混打
把咬 混打 刃舞 眼稜分別放在1234鍵上
真的是瞎子都能玩
最重要的是dh的移動性max
在副本中,可以規避大多數非指向和環境傷害
哪怕是走神了,也可以瞬間衝鋒脫離黑水
而dk,在全神貫注的輸出迴圈同時
還要注意場上的黑水,對於dh是輕鬆躲過的技能,對於dk來說,稍微一個不注意就是滅頂之災
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如果是t的話那就兩說了
浩劫dh的輸出方式可以說全職業最簡單的
復仇dh的操作方式可以說全坦職最繁瑣的
我甚至懷疑dht是半成品
乍一看操作性挺強
實際上,一頓操作猛如虎 ,一看戰績0/5
這版本所有t我都玩過
裝等都打進了第一梯隊
也參與了m難度的開荒和高層大米
甚至連最弱的熊我都能玩得津津有味
唯獨dht,我是玩得一點興致都沒有
繁瑣的操作並沒有給dht帶來任何實際性的好處
一頓操作過後,僅僅只是讓dht的硬度和其他t持平,甚至還稍顯不足,可以說沒有任何快樂可言
相反dkt作為t的龍頭大哥,在功能性和硬度上,都是領先於其他所有t的,說是第一坦職也不為過(不過最新的團本需要頻繁的走位,讓dkt的地位有所下降)
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鑑於坦克這個職業,即無聊又重要
任何坦克的微小失誤,對於團隊都是滅頂之災
所以我比較推薦題主玩輸出dh