≡前言≡很喜歡玩三國志9威力加強版。寫這個軟體的目的是增加它的難度,使它更加好玩耐玩。所有最佳化的想法來源於自己玩遊戲的心得和網上查閱的精華資料。 ≡使用≡啟動軟體後,它會自動監控遊戲的執行;關閉軟體後,遊戲會恢復原來的狀態;軟體只支援三國志9威力加強版1.01 ≡最佳化≡ 1.經濟:增加了官爵的俸祿;增加了部分陣型和船隻的費用;部隊出征費與士兵數成正比;增加救援部隊的出征費;自適應減少勢力的錢糧收入,即隨著勢力錢糧的逐漸增加,錢糧收入逐漸減少;減少玩家勢力與商人的錢糧交易量;自適應降低玩家勢力的兵役人口增長速度;增加設施的建設費;減少營造對設施建設費的作用;增加俘虜交換資金;增加寶物的估價;軍團兵糧上限=200萬 2.信望:增強了勢力信望逆差對登庸成功率的負面影響;被離間武將所屬勢力的信望越高,離間成功率越低;處斬俘虜減少勢力信望,釋放俘虜增加勢力信望 3.兵法熟練度:對於所有主動型兵法,只有發動兵法時,才增加兵法熟練度,發動兵法武將增加較多兵法熟練度,部隊中其他武將增加少量兵法熟練度;採用4種攻城陣型比其他陣型增加更多的攻城熟練度;執行離間/流言/激勵成功時,增加智略和策略的熟練度;執行偽報/擾亂成功時,增加智略和謀略的熟練度;建設設施只在開始時和完成時增加智略熟練度;訓練和修築不增加兵法熟練度 4.兵法:減弱混亂的威力;降低混亂/陷阱/攻心/幻術/辱罵/妖術的識破成功率;降低混亂/陷阱/攻心/幻術/辱罵/妖術的減損效果;教論100%識破混亂/攻心/幻術/辱罵/妖術;選擇合適的武將發動設施兵法 5.計略:增加奪取的資金,目標軍團的資金越多,奪取的資金越多;增加燒夷的破壞力;降低救援的成功率 6.易守難攻:港口兵法=齊射;城塞兵法=連射;秣陵/陳留兵法=連弩;許昌/柴桑/武陵兵法=連射;北平/江夏兵法=陷阱;襄陽兵法=攻心;都市/設施不會因為耐久度為0而被攻陷 7.電腦軍事:救援部隊採用機動力最好的運輸陣型;引入接力救援的功能,增強都市/設施之間的聯防能力;增強電腦在戰鬥中的智慧,例如,乘勝追擊,適時撤退,預警功能等;防守反擊時,改進部隊士兵數和武將數的配置,採用少兵多部隊的策略,加強了對智力型兵法和野戰陣型的使用;動態調配都市/設施的武將數,以適應戰鬥的需要;電腦勢力可以反擊蠻族勢力 8.電腦內政:君主/都督的智力>=70;更加勤於徵兵;平衡收益、收穫和民心的發展;不離間低能武將,離間的到達天數=110,其判斷準確率=100% 11.陣型:投石車在攻擊目標時,將停止移動;取消“象兵陣型對步兵系兵法防守較弱”的設定 12.電腦增強:錢糧增長速度×2,民心增長速度×1.25 13.戰鬥:減少戰鬥中的傷兵;玩家勢力攻陷敵勢力的最後一個都市內的武將按常規機率被俘虜/下野 ≡設定≡ *小兵培養:選中該選項時,允許小兵培養 *減少玩家勢力的武將移動速度:選中該選項時,玩家勢力的武將移動/召來速度×1/2 *加強電腦勢力聯盟:選中該選項時,如果玩家勢力的都市數>=3,與其鄰接的電腦勢力按機率結成反玩家聯盟 #保留劇本設定:預設情況下,軟體將調整部分陣型的攻防屬性、部分設施的恢復和耐久度、箭雨和箭嵐的威力;選中該選項時,不作以上調整 #武將長生不老:選中該選項時,所有武將不會壽終而亡 #士兵數和統率影響兵法傷害:選中該選項時,發動兵法部隊計程車兵數和武將統率影響武力型兵法的傷害 #減少抓獲俘虜機率:選中該選項時,玩家勢力武將數越多,抓獲敵勢力俘虜的機率越小 ≡其它≡ 1.多人探索,多人登用 2.快捷鍵:`=大,1=小,2=進行記錄,Q=褒獎,空格=進行,F1-F4=各種遊戲資訊 3.遊戲bug:修正進行記錄中的顯示密商勢力名稱混亂的錯誤 4.遊戲畫面:更換錐行和鋒矢陣型的影象 5.軍師推薦:探索,登用,偽報
≡前言≡很喜歡玩三國志9威力加強版。寫這個軟體的目的是增加它的難度,使它更加好玩耐玩。所有最佳化的想法來源於自己玩遊戲的心得和網上查閱的精華資料。 ≡使用≡啟動軟體後,它會自動監控遊戲的執行;關閉軟體後,遊戲會恢復原來的狀態;軟體只支援三國志9威力加強版1.01 ≡最佳化≡ 1.經濟:增加了官爵的俸祿;增加了部分陣型和船隻的費用;部隊出征費與士兵數成正比;增加救援部隊的出征費;自適應減少勢力的錢糧收入,即隨著勢力錢糧的逐漸增加,錢糧收入逐漸減少;減少玩家勢力與商人的錢糧交易量;自適應降低玩家勢力的兵役人口增長速度;增加設施的建設費;減少營造對設施建設費的作用;增加俘虜交換資金;增加寶物的估價;軍團兵糧上限=200萬 2.信望:增強了勢力信望逆差對登庸成功率的負面影響;被離間武將所屬勢力的信望越高,離間成功率越低;處斬俘虜減少勢力信望,釋放俘虜增加勢力信望 3.兵法熟練度:對於所有主動型兵法,只有發動兵法時,才增加兵法熟練度,發動兵法武將增加較多兵法熟練度,部隊中其他武將增加少量兵法熟練度;採用4種攻城陣型比其他陣型增加更多的攻城熟練度;執行離間/流言/激勵成功時,增加智略和策略的熟練度;執行偽報/擾亂成功時,增加智略和謀略的熟練度;建設設施只在開始時和完成時增加智略熟練度;訓練和修築不增加兵法熟練度 4.兵法:減弱混亂的威力;降低混亂/陷阱/攻心/幻術/辱罵/妖術的識破成功率;降低混亂/陷阱/攻心/幻術/辱罵/妖術的減損效果;教論100%識破混亂/攻心/幻術/辱罵/妖術;選擇合適的武將發動設施兵法 5.計略:增加奪取的資金,目標軍團的資金越多,奪取的資金越多;增加燒夷的破壞力;降低救援的成功率 6.易守難攻:港口兵法=齊射;城塞兵法=連射;秣陵/陳留兵法=連弩;許昌/柴桑/武陵兵法=連射;北平/江夏兵法=陷阱;襄陽兵法=攻心;都市/設施不會因為耐久度為0而被攻陷 7.電腦軍事:救援部隊採用機動力最好的運輸陣型;引入接力救援的功能,增強都市/設施之間的聯防能力;增強電腦在戰鬥中的智慧,例如,乘勝追擊,適時撤退,預警功能等;防守反擊時,改進部隊士兵數和武將數的配置,採用少兵多部隊的策略,加強了對智力型兵法和野戰陣型的使用;動態調配都市/設施的武將數,以適應戰鬥的需要;電腦勢力可以反擊蠻族勢力 8.電腦內政:君主/都督的智力>=70;更加勤於徵兵;平衡收益、收穫和民心的發展;不離間低能武將,離間的到達天數=110,其判斷準確率=100% 11.陣型:投石車在攻擊目標時,將停止移動;取消“象兵陣型對步兵系兵法防守較弱”的設定 12.電腦增強:錢糧增長速度×2,民心增長速度×1.25 13.戰鬥:減少戰鬥中的傷兵;玩家勢力攻陷敵勢力的最後一個都市內的武將按常規機率被俘虜/下野 ≡設定≡ *小兵培養:選中該選項時,允許小兵培養 *減少玩家勢力的武將移動速度:選中該選項時,玩家勢力的武將移動/召來速度×1/2 *加強電腦勢力聯盟:選中該選項時,如果玩家勢力的都市數>=3,與其鄰接的電腦勢力按機率結成反玩家聯盟 #保留劇本設定:預設情況下,軟體將調整部分陣型的攻防屬性、部分設施的恢復和耐久度、箭雨和箭嵐的威力;選中該選項時,不作以上調整 #武將長生不老:選中該選項時,所有武將不會壽終而亡 #士兵數和統率影響兵法傷害:選中該選項時,發動兵法部隊計程車兵數和武將統率影響武力型兵法的傷害 #減少抓獲俘虜機率:選中該選項時,玩家勢力武將數越多,抓獲敵勢力俘虜的機率越小 ≡其它≡ 1.多人探索,多人登用 2.快捷鍵:`=大,1=小,2=進行記錄,Q=褒獎,空格=進行,F1-F4=各種遊戲資訊 3.遊戲bug:修正進行記錄中的顯示密商勢力名稱混亂的錯誤 4.遊戲畫面:更換錐行和鋒矢陣型的影象 5.軍師推薦:探索,登用,偽報