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1 # 匿名是不是更好啊
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2 # 馬飛醬
當然快樂風男啊,只要自己快樂就行了,E來E去,這波又快樂了,只考一個技能就能把對面打到心態崩潰的男人——亞索君
亞索是整個英雄聯盟最飄逸,最瀟灑的男人,他對於戰爭無所顧忌,他在召喚師峽谷的目的就是為了快樂,只要快樂就好了。
憑藉這一個E技能在召喚師峽谷游來游去,皆若空遊無所依。
曾經有一位老者問亞索:你在峽谷中,這些年。到底為了什麼?
亞索輕言淡語:有朋自遠方來,不E樂乎?
殺人這輩子不可能殺的,只有E來E去尋找快樂。
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3 # 無敵小欽差
這個問題太難了,想了很久很久都沒有想到答案,於是我開啟LOL,發現QWER,加上召喚師技能df,對照著看了個遍,確定不是LOL遊戲裡面的英雄
想來想去,我小時候玩的坦克大戰,就一個技能,放炮。
超級瑪麗就一個技能
魂鬥羅就一個技能
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4 # 打野吃三鹿
暴怒騎士——克烈!
你以為這樣就結束了嗎?既然能想到下馬,我們就不能想想其他的?
亡靈戰神——塞恩!
先別忙著噴,我知道活著的塞恩有四個主動技能,但是死了呢?
塞恩死了之後雖然QWER四個技能都能按,但是,只是按的位置不同,技能的效果以及名稱是完全一樣的,叫做:死亡衝動!好名字,值得一讚!
死,你以為就塞恩能死嗎?
荊棘之興——婕拉!
沒錯,縱使現在的婕拉被動是種種子,但是之前的婕拉,可是和大嘴合稱爆破二人組,被殺還能反殺,要麼我們殺了你們,要麼你們殺了我們被反殺!以前婕拉的被動是死亡後兩秒吐出一顆可以造成真傷的種子,而且也是全技能釋放,驚不驚喜,意不意外?
LOL裡面應該就只有這麼三個只有一個主動技能的英雄了,骷髏王就不應該是我一個LOL答主給你解釋的東西了!
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5 # 公子先生
dota裡面的骷髏王,注意是dota而不是dota2。骷髏王,力量英雄,後期力量核心。這是一個適合新手玩的英雄,有控制夠肉,兩條命,可以無腦打。但是這也是一個對新手極度不友好的英雄。這個英雄誰都可以玩,但是要玩好不容易。容易被風箏,吃裝備,大招被敵法30剋制。
一技能,冥火爆擊 (Storm Bolt) [T]
用地獄火引燃目標,造成持續性傷害。對目標造成2秒的眩暈,之後減慢20%的移動速度2秒。
冷卻時間:8秒 魔法消耗:140點 施法距離:525
一級 - 初始傷害50點,持續傷害15點/秒。
二級 - 初始傷害100點,持續傷害30點/秒。
三級 - 初始傷害150點,持續傷害40點/秒。
四級 - 初始傷害200點,持續傷害50點/秒
二技能 吸血光環 (Vampiric Aura) [V]
附近的近身友方單位在攻擊時能吸取一定的生命,範圍900。
一級 - 附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害15%的生命。
二級 - 附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害20%的生命。
三級 - 附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害25%的生命。
四級 - 附近300範圍內的近身友方單位在攻擊時能吸所造成傷害30%的生命。
三技能 致命一擊 (Critical Strike) [C]
有一定的機率造成額外的傷害。
一級 - 15%的機率造成1.25倍傷害的致命一擊。
二級 - 15%的機率造成1.75倍傷害的致命一擊。
三級 - 15%的機率造成2.25倍傷害的致命一擊。
四級 - 15%的機率造成2.75倍傷害的致命一擊。
同時擁有水晶劍、大炮時機率重疊,為:x%+15%-(x%*15%) ,其中x為水晶劍、大炮的機率,傷害取後得到的物品或技能,所以一定要先買大炮再點技能,要不然乾脆就不要大炮。
四技能 重生 (Reincarnation) [R]
骷髏王在死亡三秒後會自動以生命和魔法全滿的狀態復活,並降低700範圍內敵人30%的移動速度,持續4秒。
一級 - 冷卻時間260秒,需要140點的魔法。
二級 - 冷卻時間160秒,需要140點的魔法。
三級 - 冷卻時間60秒,需要140點的魔法。
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6 # musician5
說英雄聯盟裡面英雄的人,根本沒弄明白什麼叫主動技能,什麼叫被動技能,被動技能是不能自主釋放的技能,類似於韋魯斯的二技能,你根本點不了,唯一一個只有一個主動技能的英雄當然是dota裡的骷髏王,只有一個t是可以主動釋放的其餘技能都不可以
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這個問題讓我想起了夢三國張飛之女張鶯鶯,她的確只有一個主動技能。
張鶯鶯雖然只有一個主動技能,就是她的1技能,但是這個主動技能是一個範圍控制:衝向敵方目標,挑起以目標為中心200範圍內的敵方單位,落地後造成一定的傷害並眩暈0.8秒。前期這個技能的傷害很足,能構成一定的威脅。後期也是一個硬控,配合隊友擊殺敵方。
張鶯鶯剩下的三個技能全是被動技能,但是效果不容小覷:2技能增加回血速度和護甲,隨等級成長;3技能提升力量和法抗,也是提升生存能力的技能;大招則是每隔一段時間對500範圍內的敵方單位造成一定的傷害,還會秒殺低於一定血量的敵方單位。
雖然只有一個主動技能,但張鶯鶯的使用難度並不低。雖然前期傷害輸出尚可,但張鶯鶯的後期輸出乏力,所以一般的定位是坦克。所以一般打法是利用前期快速發育,後期更多的還是配合隊友行動。