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1 # 律法小哥
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2 # 路見不平丨踩一踩
我已經習慣了鎖定視角 想上分的話 也是可以打上去的 不過還是不鎖定 比較容易操作 失誤比較低 鎖定視角 走來走去 補兵 會有點不準的情況
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3 # M大苗
LOL裡面鎖定視角的人段位普遍不高是一個假象,恰恰相反真正一直鎖定視角玩的人段位都不算低。
因為有一些從來沒有接觸過英雄聯盟這型別遊戲的人(視角不跟隨角色移動),他們玩那種傳統升級打怪角色扮演的遊戲多了,首次接觸這型別遊戲不習慣,前期玩遊戲的時候都會鎖定視角,因為是新手所以普遍會感覺很菜,玩過一段時間適應後就不鎖定視角了。
有一些自始至終一直鎖定視角玩的人,他們的段位都屬於中上,至少我玩英雄聯盟這些年接觸到的是這種感覺。
記得在S3賽季的時候,剛大學畢業沒多久,身邊朋友基本個個都玩英雄聯盟,當時有一個大神哥們,那時候我們普遍段位在黃金左右,他就已經是鑽一鑽二的選手了(那時候鑽一上面就是最強王者段位),雖然不是電一的鑽石大手子,但依然感覺他水平相當高了。他玩英雄聯盟比較上癮,屬於那種一坐能坐一天的人,我們也經常在一起玩,當時有一個遊戲裡的好友他們兩個基本天天都在一起雙排(戰爭學院大區)。最高記錄我記得是他這個遊戲裡的好友為了去黑色玫瑰泡一個妹子,拉我這個哥們去跟他一起雙排打號上段位,倆人新號38場90%勝率上的鑽石。後來這位網友來到我們本地玩,見面之後玩遊戲才發現他就是那種鎖定視角玩遊戲的人,看小地圖就Y鍵解鎖看隊友情況,看完再Y鍵鎖定回來。當時就感覺原來大神是這樣玩遊戲的,果然跟一般人不一樣。
這個是我真實見到鎖定視角段位最高的人,還有一些認識的好友,段位也不算很低,白金鑽石的也聽說有習慣鎖定視角的。
當然有很多初學者鎖定視角是因為不習慣,就給大部分人一種假象,凡是鎖定視角的都很菜。但相比來說還是不鎖定視角的人佔大多數。
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4 # 德文遊戲解說首先我們先說說鎖定視角的優點和缺點:
優點:當在玩操作性要求比較高,比如阿卡麗、盲僧、亞索、劫等英雄的時候,尤其是在團戰中,有可能找不到自己的位置,或者沒有充分的視角,達成一些特定操作,比如:盲僧的最遠距離二段Q加摸眼W、R閃迴旋踢,這個位移的距離已經超過我們的螢幕了,這個時候我們需要按住空格或者F1鎖定視角,才能讓自己一直處於螢幕中央,完成特定操作。
缺點:在對線期間不能很好的觀察到隊友動態,野區動向,以及我方打野與敵方打野的位置。透過移動視角,玩家可以更加快速地觀察到隊友和對手的情況,從而計劃好自己的下一步行動。如果不去獲取這些資訊,那玩家會處於一個比較被動的局勢,很難玩好遊戲。
在職業比賽中,大家可以看到選手的第一視角,他們的切屏非常快,比如說Faker大魔王、TheShy的第一視角,晃得人頭皮發麻,因為職業選手需要了解戰場資訊,每個人的資訊綜合到一起就可以進行下一步的行動。在職業賽場上幾乎很難看到鎖定視角的選手!綜合以上來看,玩LOL鎖定視角玩遊戲的人段位不會很高,這是真的嘛?這句話是真的,這部分玩家在英雄聯盟玩家裡面的比例很低,而且新手還佔了這個比例裡面的80%,因為在遊戲剛開始的教學中,玩家就是鎖定視角的,不少玩家就默認了鎖定視角,成為了習慣。
Dervin最開始玩英雄聯盟的時候也是如此,那時候甚至都不知道還能自由視角,用了很長一段時間的鎖定視角,直到後來看到別人使用自由視角的時候才發現新世界!最後祝大家上分如喝水,排到的隊友都穩如狗!
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5 # 風雲清河遊戲
不是! 只能說段位高的大部分都不鎖屏
這種太絕對的說法一聽就知道不對。你可以從各大網站知道許多高分鎖屏玩家(哈,黃金到宗師都有吧)所以實力是絕對的,鎖屏是相對的。
限制鎖定視角當然有一定的限制,那就是影響操作,好多時候很彆扭,就是暈乎乎的,玩射手走a不太適應,還有一些花裡胡哨的英雄比如亞索盲僧很多操作因為視角一直跟隨角色而不好施展。
你的英雄處在你的螢幕中間,會侷限你的視野,起碼中間螢幕的是沒有用的,不鎖視角可以把更多的有效視野放進來,尤其體現在遠端英雄的視野上,打團的時候等,看隊友的時候鬆開滑鼠就會回到本身,錯失搞笑操作?
存在省操作?tp過去視角也跟過去?
反正我用蓋倫固定視角就感覺很有趣,而且好多人從其他遊戲過來的不鎖屏頭會暈所有不玩那些花裡胡哨的英雄也沒什麼大問題。
國慶快樂!
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6 # 小小怪怪
玩英雄聯盟的玩家應該對於遊戲視角設定來的特別熟悉,在一般情況下玩家可以分為兩種,分別是視角解鎖玩家和視角鎖定玩家。
視角鎖定偏向於新手階段的玩家,可以幫助玩家固定視野,專注於自己的遊戲畫面;視角解鎖偏向於進階玩家,無論是切換視角、瞭解其他路動態、檢視自身周邊視野,都是更加偏向於解鎖視角的玩家。
而對於視角鎖定的玩家來說,每一次檢視其他路局勢都要來回來的去按Y鍵來解鎖或者固定,如果說只有一次兩次也就算了,關鍵是一局遊戲下來沒有上百也要有幾十次了,所以一來二去的就非常麻煩,不過凡事都講究一個熟能生巧。
就我本人而言,我用的就是鎖定視角的方式來進行遊戲的,因為這樣的方法更適合我,要是不鎖定視角的話,我就會暈頭轉向,然後找不到自己人在哪裡,特別是到了打團的時候,進場之後就分不清哪個人是我了。
至於段位是不是會受到視角鎖定的影響,這個在我看來是不會的,畢竟每個人的遊戲方式都不一樣,有人喜歡解鎖視角玩,也有人喜歡不解鎖視角玩。而且我也遇到過很多玩英雄聯盟的玩家,解鎖了視角也沒見段位高到哪裡去,歸根到底還是技術的原因,如果技術不行,別說解鎖視角,就算給你全圖視角,地圖全亮也無濟於事。所以說沒有必要糾結這個問題,更沒必要聽說解鎖視角技術高就刻意的去學,用自己喜歡順手的方式去玩就夠了。
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7 # djpyy
確實是這樣的,我剛開始玩就是因為鎖定視角導致現在都習慣了,不鎖定完全找不到自己在哪,但隨著遊戲水平的上升,感覺鎖定視角根本沒法玩,所以我都是半鎖定,不停的按y換視角,希望慢慢的能改過來。
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8 # koopul571
因人而異吧,我記得以前lol盒子就有放大視角的功能,後來禁用了這個功能,我就一直沒習慣過來。加上我是從cf轉玩lol,對第一人視角有依賴,我真不覺視角鎖定影響段位,只要習慣了就好。
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9 # 暮雨殘蟬飄渺
鎖屏鍵被我改成空格鍵了。這就要從瞎子說起,Q中別人後,二段Q,摸眼大招,有的時候敵人會脫離視野範圍,不得不按空格,導致連招變形,後來空格改為鎖屏後,挺好用的
回覆列表
段位是否很高,不清楚,但我覺得,鎖屏對於介面的掌控度肯定沒有不鎖屏的高。
你可以去看一些高段位的直播影片,或者比賽後影片的第一視角,幾乎是沒有哪個人會鎖屏打的。因為這樣及其不利於觀察地圖,不利於觀察,肯定也就無法做到第一時間處理團戰的支援與否,無法準確點到眼位上而進行TP支援,要知道在高階局,除非是碾壓,否則很多時候,一個精準的TP往往可以做到扭轉團戰戰局的。
當然也不能由此斷定,喜好鎖屏的人段位不高,或許有的人段位也很高,這個誰都說不準。只能說這是個機率問題,相對來說的,就好比之前有人對“閃現”是放再"F‘’鍵,還是“D”鍵一樣,根據個人喜好吧,我只是透過自己對遊戲的理解而言,個人認為不鎖屏要比鎖屏好。