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  • 1 # 不萬能的Comedy

    1.game sales這個職業在圈內也被稱為托兒,就像其他行業的職業托兒一樣,在外界看來屬於地下職業,而外界的有色眼光也與這個職業被錯誤解讀,以及其自身劍走偏鋒過度追求效益最大化有關係。其實真正的GS在遊戲中的人物有很多,比如引導、爭鬥、培養忠誠度,培養好感度,友情等,並非簡單的讓大R玩家掏錢!

    2.關於”內托兒“和”外托兒“

    “托兒”分內托兒和外托兒,“內托兒”是遊戲廠商在遊戲中投放的托兒,“外托兒”是負責遊戲運營的部門/公司,以遊戲虛擬貨幣/充值獎勵/人民幣為報酬,招募的遊戲玩家或職業遊戲托兒。“內托兒”比“外托兒”潛伏得深,需要保持在伺服器第二梯隊等級,屬性第一梯隊,要求和伺服器的大R玩家產生聯絡並互動關係良好。“外托兒”,在遊戲2個階段被採用,一是遊戲剛上線衝榜,二是遊戲的線上運營活動。而“內托兒”則是遊戲運營人員,他們的任務是讓願意消費、有消費能力的玩家,付更多的錢。所以,“內托兒”主要服務的是遊戲中的大R玩家。但共同點是,這兩種GS都可以做的更有價值。

    3.關於GS挑起爭鬥

    GS最傳統的做法就是在遊戲裡挑起爭鬥,有爭鬥才會分輸贏,才有博弈。任何人之間存在爭鬥就會存在消耗,也就是消費。但是需要注意的是這種做法一定要把控好度,不然遊戲中高付費玩家會遊戲公司告上法院。在法律上,玩家掌握確鑿證據證明遊戲公司安排“託號”,可以遊戲公司涉嫌詐騙報案。

    4.關於GS的引導

    GS做遊戲內消費引導,主要是透過各種途徑告知玩家如何獲取道具、如何做任務、如何參加活動、在哪裡領取獎勵。在這裡,GS扮演的角色更像遊戲中資深玩家,給有主動需求但存在各種疑問的玩家排疑解難,使其更順利的完成在遊戲中的各項需要。與程式化的引導不同的是,這種人與人之間親和力的交流更具感染力,更具有針對性,消費成功率更高。

    5.關於忠誠度

    這個屬於高層面上的理念,GS透過與玩家積極交流,讓玩家瞭解了你的產品是怎麼樣的,讓他喜歡上這款產品,從而喜歡上你的公司。GS給玩家側面宣揚了很多正面的東西,這樣玩家就會覺得這款遊戲很適合自己,因而會對遊戲產品及所屬公司有更高的忠誠度。

    6.關於友情

    遊戲是虛擬的,但同時遊戲又是需要社交的。筆者認為GS最主要的側重點就是來凝聚遊戲中玩家的感情,將眾多點連成線結成網。一款遊戲玩久了之後,勢必會讓玩家產生厭倦感,而友情這個東西會讓玩家在遊戲中待得更持久些,也會召回那些已經放棄的玩家再次回到遊戲中來。這對於增加遊戲黏性是非常有必要的。行有行規,託有託法。一個稱職的GS,要低調得聰明,要心中有大局眼光看得長遠,切面劍走偏鋒引起不必要事端。將錢看得輕些,把玩家看得重些,這樣這個職業才會有更多玩家喜歡,也會把職業的特色發揮到極致。GS屬於銷售一種,而銷售的最終奧義是讓消費者消費時心甘情願消費後無怨無悔,這點是每個GS都應銘記於心的!

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