個人認為是戰士。
因為戰士獨有的連擊系統以及套裝屬性的加成導致了戰士這個職業有著很多不同的流派和玩法。奇蹟裡只有戰士職業在進行3轉的時候會開啟連擊系統,玩家要將不同的技能搭配在一起進行先後技能釋放的順序可以提高技能傷害力,但是作為代價技能AG值會因為連擊的關係消耗的非常多,所以連擊也是要有一定講究的。
1.戰士在跟其他職業PK的時候要有一定的站位講究,因為在面對其他職業的時候尤其是召喚師和聖導師這兩個職業,要一定頂住這兩個職業的輸出靠近他們,然後用霹靂迴旋斬加上襲風刺這個技能組合來壓制對手。至於法師弓箭手這兩個職業只要是被戰士近身了就只有死亡一條路可走,戰士跟格鬥家那就是來依靠誰的屬性加點合適、誰的手法好來解決對手了。
2.戰士的套路有傳統力戰、新興敏戰和另類血牛智戰這三大類。傳統力戰比較克敏戰,敏戰又克血牛,血牛又克力戰這麼一個迴圈的套路。力戰因為高攻的原因能夠破防敏戰,裝備方面以勇氣套為主,既能體現力戰的高攻擊又能配合套裝提供的屬性加成來進一步增加自己的攻擊能力。
3.敏戰以泰坦套為主,高頻率的特效攻擊和高防禦為主特點,在面對血牛智戰的時候大量的多頻率攻擊讓智戰的優勢蕩然無存;血牛智戰是對裝備屬性要求非常嚴格,也是等級最為難練的一個職業。因為加智力的關係導致了血牛的屬性點只能選擇龍王套以下的裝備,而且卓越屬性要求有反射傷害和增加生命這兩個關鍵的屬性,高血低防讓智戰大量的減血才能夠反射出相當多的傷害,這個特點恰恰是力戰的剋星。
所以說戰士的強大PK之處就在於面對其他職業有獨特的連擊系統來針對對方,面對自己職業的時候又有不同的玩法套路來進行改變和適用。這樣的話戰士的PK實力是其他職業望塵莫及的。
個人認為是戰士。
因為戰士獨有的連擊系統以及套裝屬性的加成導致了戰士這個職業有著很多不同的流派和玩法。奇蹟裡只有戰士職業在進行3轉的時候會開啟連擊系統,玩家要將不同的技能搭配在一起進行先後技能釋放的順序可以提高技能傷害力,但是作為代價技能AG值會因為連擊的關係消耗的非常多,所以連擊也是要有一定講究的。
1.戰士在跟其他職業PK的時候要有一定的站位講究,因為在面對其他職業的時候尤其是召喚師和聖導師這兩個職業,要一定頂住這兩個職業的輸出靠近他們,然後用霹靂迴旋斬加上襲風刺這個技能組合來壓制對手。至於法師弓箭手這兩個職業只要是被戰士近身了就只有死亡一條路可走,戰士跟格鬥家那就是來依靠誰的屬性加點合適、誰的手法好來解決對手了。
2.戰士的套路有傳統力戰、新興敏戰和另類血牛智戰這三大類。傳統力戰比較克敏戰,敏戰又克血牛,血牛又克力戰這麼一個迴圈的套路。力戰因為高攻的原因能夠破防敏戰,裝備方面以勇氣套為主,既能體現力戰的高攻擊又能配合套裝提供的屬性加成來進一步增加自己的攻擊能力。
3.敏戰以泰坦套為主,高頻率的特效攻擊和高防禦為主特點,在面對血牛智戰的時候大量的多頻率攻擊讓智戰的優勢蕩然無存;血牛智戰是對裝備屬性要求非常嚴格,也是等級最為難練的一個職業。因為加智力的關係導致了血牛的屬性點只能選擇龍王套以下的裝備,而且卓越屬性要求有反射傷害和增加生命這兩個關鍵的屬性,高血低防讓智戰大量的減血才能夠反射出相當多的傷害,這個特點恰恰是力戰的剋星。
所以說戰士的強大PK之處就在於面對其他職業有獨特的連擊系統來針對對方,面對自己職業的時候又有不同的玩法套路來進行改變和適用。這樣的話戰士的PK實力是其他職業望塵莫及的。