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1 # 一起玩遊戲呀呀
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2 # 大雨大雪
《英魂之刃》 是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。近日,官方宣佈遊戲於2015年1月16日啟動超越公測。
模式介紹
混沌戰境作為一個剛從冒險模式中移出來的玩法,在這個玩法裡,它將玩家分為兩個陣營,來搶佔戰場中的五大祭壇。與普通玩法不同的是,不再是傳統的5v5模式,而是以一種全新的模式對戰。該模式在參戰人數方面與以往不同,將對戰雙方人數上升至7人,讓場面更加震撼,讓大家沉浸在獲取混沌能量的戰鬥中,最終贏得勝利。混沌戰境玩法打破了以往對線發育的規則,玩家進入戰場即是滿級,10秒等待即可開戰,不必執著於對線發育,全新模式以及對資源點的爭搶更加考驗玩家。在戰境中,玩家將享受到火力全開、立即上手開乾的樂趣。英雄選擇英雄的選擇上,分為多種流派:(1)騷擾流:主要負責守祭壇、噁心別人,讓別人不能順利的佔領祭壇,還可以消耗別人。第一類:李小龍、阿波羅、電光俠等機動能力強的英雄為代表;第二類:五彩神石等抗性好、坦度足的英雄為代表;其他:經過近期的實戰體驗,暗月這個英雄如果搭配一些控制英雄,風箏還是比較噁心的;拿了buff,騎著馬,跑的快,不用下馬還有傷害同時帶減速粘人,有範圍致盲,有遠端控制,開局一根箭,打斷對面佔領家那個祭壇的佔領,只要不衝動,你就是噁心人的存在。(2)輸出流:主要負責團戰的傷害、群體進攻的核心,消滅敵方生力軍,更有助於佔領。第一類:白袍巫師、幻卡、聶小倩等傷害爆炸但是本身容易被抓死的英雄;第二類:亞瑟王等機動能力不俗並且傷害高的英雄。(3)輔助流:需要一定的操作,以及意識,打好銜接。這個流派主要選擇控制類英雄為主,輔助輸出類英雄打出更爆炸的傷害,亦或者控制主對面核心英雄,減少對面輸出,這種情況下的英雄,基本都會被圍毆。Ps.不是說其他英雄不行,只是目前這類英雄比較適合在這個位置上。策略分析核心:佔祭壇遊戲、請勿迷戀殺人(雖然有時候很爽,但可能會輸)佔領小技巧:站兩邊同時佔領,讓對面遊走英雄打斷更加麻煩開局(雙方實力均不清楚的時候):家裡留一個人拿了就可以了,然後上路和右邊的祭壇可以選擇性走1~2人,但建議不要兩邊都走倆人,畢竟這樣中路就不好佔領了,中路是個“進攻基地”,在中路這一條線上視野做好的情況下,防禦還是比較簡單的。小提示:有空多騎馬,遊走效率高旗鼓相當的局:然後就是這個模式基本隨隨便便就會爆發團戰,所以最重要的一部分就是團戰優勢英雄,就是前面說的輸出流英雄和輔助流英雄4個抱團,3個機動能力高的遊走。遊走不代表分割,遊走英雄在遊走的同時遇到隊友就幫,buff點要注意,目前在增益不多的情況下,buff(100點攻擊60點法強)是個很香的存在,看到回血就去把回血吃了,給別人還不如給自己,同時如果不確定敵方位置的存在可以做一下眼位,然後躲草裡面蹲一小會看看再決定動向。眼位:總體來看,局勢相當,可以做眼位在必經之路(充分利用高地優勢,別放下眼看不到裡面)或者buff點上,守祭壇的遊走英雄可以在偷的時候放對面草叢,反之放草叢的牆外。差距較大的局:抱團走,減少遊走的英雄,聚集起來,多拿buff,注意攻擊buff重新整理時間,還有回血buff也要去拿,遊走英雄可以去露一下臉,吸引一波仇恨分割對面總體人員,然後抱團的玩家可以更好的去佔領。然後就是說,這畢竟還是有些差距,所以復活時間也要注意好,比如你旁邊的祭壇的死亡隊友復活時間為12秒,你就算殘血也要去拖一下對面,避免祭壇被佔領,拖到10秒內,隊友就可以在這個祭壇復活,然後群毆,你也可以在這邊補滿狀態。如果你死亡了,發現復活時間較長,可以觀察上方倒計時,考慮一下是否回基地復活更划算。眼位:這種局最好就做必經之路吧,讓遊走英雄安全些,比較關鍵實踐經驗佔祭壇相關規則:(1)佔領一座祭壇的時間為10秒;(2)如果對面佔領一堆自己的祭壇,還沒成功佔領的時候,我們去佔領回去的話,那麼這個祭壇是可以直接加進度條的祭壇;(3)敵方佔領四、五座塔的時候,我方佔領均為5秒復活時間相關規則:(1)復活點時間為倒計時,正常復活時間為30秒,從佔領成功開始倒計時,不斷倒計時,復活時間根據這個倒計時而定;所以你可以觀察上方倒計時時間來看泉水的復活時間:根據第一次泉水復活時間計算,每30秒為泉水下次的復活時間,普遍時間為第一次泉水復活為19:40秒,然後不斷推算出復活時間;(2)你的復活時間和最近復活點的復活時間相同;(3)死亡後你的復活點為就近原則。Buff重新整理點相關規則:(1)紅buff:60秒重新整理,重新整理規則為:拿了之後60秒重新整理(2)回血buff:30秒重新整理,重新整理規則為:拿了之後30秒後重新整理 -
3 # 醉醉的青春
奧古試煉:可將自己冒險模式中的英雄帶入戰場,雖然所有英雄的戰力會被壓制成統一戰力,但是玩家可以對他們進行戰力增幅。
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4 # 愛萍7311
混沌戰境玩法打破了以往對線發育的規則,玩家進入戰場即是滿級,10秒等待即可開戰,不必執著於對線發育,全新模式以及對資源點的爭搶更加考驗玩家。在戰境中,玩家將享受到火力全開、立即上手開乾的樂趣。
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5 # 無聊可IT
第一類:李小龍、阿波羅、電光俠等機動能力強的英雄為代表;
第二類:五彩神石等抗性好、坦度足的英雄為代表;
其他:經過近期的實戰體驗,暗月這個英雄如果搭配一些控制英雄,風箏還是比較噁心的;拿了buff,騎著馬,跑的快,不用下馬還有傷害同時帶減速粘人,有範圍致盲,有遠端控制,開局一根箭,打斷對面佔領家那個祭壇的佔領,只要不衝動,你就是噁心人的存在。
模式介紹混沌戰境作為一個剛從冒險模式中移出來的玩法,在這個玩法裡,它將玩家分為兩個陣營,來搶佔戰場中的五大祭壇。與普通玩法不同的是,不再是傳統的5v5模式,而是以一種全新的模式對戰。該模式在參戰人數方面與以往不同,將對戰雙方人數上升至7人,讓場面更加震撼,讓大家沉浸在獲取混沌能量的戰鬥中,最終贏得勝利。混沌戰境玩法打破了以往對線發育的規則,玩家進入戰場即是滿級,10秒等待即可開戰,不必執著於對線發育,全新模式以及對資源點的爭搶更加考驗玩家。在戰境中,玩家將享受到火力全開、立即上手開乾的樂趣。今天就由我給大家帶來該模式的教學攻略。英雄選擇英雄的選擇上,分為多種流派:(1)騷擾流:主要負責守祭壇、噁心別人,讓別人不能順利的佔領祭壇,還可以消耗別人。第一類:李小龍、阿波羅、電光俠等機動能力強的英雄為代表;第二類:五彩神石等抗性好、坦度足的英雄為代表;其他:經過近期的實戰體驗,暗月這個英雄如果搭配一些控制英雄,風箏還是比較噁心的;拿了buff,騎著馬,跑的快,不用下馬還有傷害同時帶減速粘人,有範圍致盲,有遠端控制,開局一根箭,打斷對面佔領家那個祭壇的佔領,只要不衝動,你就是噁心人的存在。(2)輸出流:主要負責團戰的傷害、群體進攻的核心,消滅敵方生力軍,更有助於佔領。第一類:白袍巫師、幻卡、聶小倩等傷害爆炸但是本身容易被抓死的英雄;第二類:亞瑟王等機動能力不俗並且傷害高的英雄。(3)輔助流:需要一定的操作,以及意識,打好銜接。這個流派主要選擇控制類英雄為主,輔助輸出類英雄打出更爆炸的傷害,亦或者控制主對面核心英雄,減少對面輸出,這種情況下的英雄,基本都會被圍毆。Ps.不是說其他英雄不行,只是目前這類英雄比較適合在這個位置上。策略分析核心:佔祭壇遊戲、請勿迷戀殺人(雖然有時候很爽,但可能會輸)佔領小技巧:站兩邊同時佔領,讓對面遊走英雄打斷更加麻煩開局(雙方實力均不清楚的時候):家裡留一個人拿了就可以了,然後上路和右邊的祭壇可以選擇性走1~2人,但建議不要兩邊都走倆人,畢竟這樣中路就不好佔領了,中路是個“進攻基地”,在中路這一條線上視野做好的情況下,防禦還是比較簡單的。小提示:有空多騎馬,遊走效率高旗鼓相當的局:然後就是這個模式基本隨隨便便就會爆發團戰,所以最重要的一部分就是團戰優勢英雄,就是前面說的輸出流英雄和輔助流英雄4個抱團,3個機動能力高的遊走。遊走不代表分割,遊走英雄在遊走的同時遇到隊友就幫,buff點要注意,目前在增益不多的情況下,buff(100點攻擊60點法強)是個很香的存在,看到回血就去把回血吃了,給別人還不如給自己,同時如果不確定敵方位置的存在可以做一下眼位,然後躲草裡面蹲一小會看看再決定動向。眼位:總體來看,局勢相當,可以做眼位在必經之路(充分利用高地優勢,別放下眼看不到裡面)或者buff點上,守祭壇的遊走英雄可以在偷的時候放對面草叢,反之放草叢的牆外。差距較大的局:抱團走,減少遊走的英雄,聚集起來,多拿buff,注意攻擊buff重新整理時間,還有回血buff也要去拿,遊走英雄可以去露一下臉,吸引一波仇恨分割對面總體人員,然後抱團的玩家可以更好的去佔領。然後就是說,這畢竟還是有些差距,所以復活時間也要注意好,比如你旁邊的祭壇的死亡隊友復活時間為12秒,你就算殘血也要去拖一下對面,避免祭壇被佔領,拖到10秒內,隊友就可以在這個祭壇復活,然後群毆,你也可以在這邊補滿狀態。如果你死亡了,發現復活時間較長,可以觀察上方倒計時,考慮一下是否回基地復活更划算。眼位:這種局最好就做必經之路吧,讓遊走英雄安全些,比較關鍵實踐經驗佔祭壇相關規則:(1)佔領一座祭壇的時間為10秒;(2)如果對面佔領一堆自己的祭壇,還沒成功佔領的時候,我們去佔領回去的話,那麼這個祭壇是可以直接加進度條的祭壇;(3)敵方佔領四、五座塔的時候,我方佔領均為5秒復活時間相關規則:(1)復活點時間為倒計時,正常復活時間為30秒,從佔領成功開始倒計時,不斷倒計時,復活時間根據這個倒計時而定;所以你可以觀察上方倒計時時間來看泉水的復活時間:根據第一次泉水復活時間計算,每30秒為泉水下次的復活時間,普遍時間為第一次泉水復活為19:40秒,然後不斷推算出復活時間;(2)你的復活時間和最近復活點的復活時間相同;(3)死亡後你的復活點為就近原則。Buff重新整理點相關規則:(1)紅buff:60秒重新整理,重新整理規則為:拿了之後60秒重新整理(2)回血buff:30秒重新整理,重新整理規則為:拿了之後30秒後重新整理