對於Hero久競和WE的這場比賽,沒有太大的懸念,和廣大玩家們預測的一致,Hero久競最終4-1大勝對手,成為KPL賽區最後一支晉級的隊伍,不過在比賽之中,發生了一件讓大家熱議不斷的事件,那就是Hero久競的暫停,按照常理暫停可以說是“家常便飯”了,為何這一次的暫停會引起軒然大波呢?原來是KPL的舉辦方換了一種新的解決方案:對抗暫停!
說實話,對於電競比賽出現網路卡頓等現象,可以說是見怪不怪了,常見的解決方案也不少,比如“暫停”、“時光回溯”以及“重開”等,3種方式都非常好理解,“暫停”就是停止之後,待網路恢復之後從當前時刻繼續比賽,這一處理方案是KPL聯賽中最常見的一種,但並非是最讓粉絲們滿意的一種;而“重開”就更好理解了,當無法解決網路訊號問題,就會選擇重開!
KPL歷史上的重開事件還是比較少的,一般這種方式影響比較大,儘量去避免,否則定會引起粉絲們的熱議;最公平的處理方式就是“時光回溯”,但是KPL賽區至今未曾使用,本次的總決賽即將採用該方式,在KRKPL賽區“時光回溯”已經使用過,將比賽定格到卡頓之前的那一刻繼續比賽,很公平!但是本次Hero久競申請卡頓之後,KPL舉辦方採用了這第4種解決方式!
解說英凱在諮詢之後,給大家解釋了當時KPL的處理方式,英凱原話是“仔細問了一下,賽中的暫停並不是時光回溯,由於Hero最初的遊戲閃退,當時處於團戰中,所以觸發了對抗暫停”。玩家們注意到了一個新詞語“對抗暫停”,這個是什麼意思?隨後諮詢英凱,而英凱也是很“懵”,不理解為何物,或者說不能準確解釋,於是現場諮詢起了主裁判郝至尊!
事後有熱心的網友對“對抗暫停”給出瞭解釋,所謂的對抗暫停簡單說就是“官方勸退”,讓雙方短期內不要在進行團戰了,這種處理一般用於那些團戰進行時,如果繼續開始比賽可能會因為技能CD等造成不公平等,所以也算是較為合理的處理方式了。個人覺得,網路卡頓是雙方都不願意出現的事情,所以盲目無腦噴沒有任何意義,Hero和WE都不願意看到,而KPL只要能夠公平解決,做到讓大家服氣就可以了!各位小夥伴,你是如何理解KPL的這種處理方式的呢?
對於Hero久競和WE的這場比賽,沒有太大的懸念,和廣大玩家們預測的一致,Hero久競最終4-1大勝對手,成為KPL賽區最後一支晉級的隊伍,不過在比賽之中,發生了一件讓大家熱議不斷的事件,那就是Hero久競的暫停,按照常理暫停可以說是“家常便飯”了,為何這一次的暫停會引起軒然大波呢?原來是KPL的舉辦方換了一種新的解決方案:對抗暫停!
KPL出現第4種暫停解決方案,引玩家熱議說實話,對於電競比賽出現網路卡頓等現象,可以說是見怪不怪了,常見的解決方案也不少,比如“暫停”、“時光回溯”以及“重開”等,3種方式都非常好理解,“暫停”就是停止之後,待網路恢復之後從當前時刻繼續比賽,這一處理方案是KPL聯賽中最常見的一種,但並非是最讓粉絲們滿意的一種;而“重開”就更好理解了,當無法解決網路訊號問題,就會選擇重開!
KPL歷史上的重開事件還是比較少的,一般這種方式影響比較大,儘量去避免,否則定會引起粉絲們的熱議;最公平的處理方式就是“時光回溯”,但是KPL賽區至今未曾使用,本次的總決賽即將採用該方式,在KRKPL賽區“時光回溯”已經使用過,將比賽定格到卡頓之前的那一刻繼續比賽,很公平!但是本次Hero久競申請卡頓之後,KPL舉辦方採用了這第4種解決方式!
解說英凱在諮詢之後,給大家解釋了當時KPL的處理方式,英凱原話是“仔細問了一下,賽中的暫停並不是時光回溯,由於Hero最初的遊戲閃退,當時處於團戰中,所以觸發了對抗暫停”。玩家們注意到了一個新詞語“對抗暫停”,這個是什麼意思?隨後諮詢英凱,而英凱也是很“懵”,不理解為何物,或者說不能準確解釋,於是現場諮詢起了主裁判郝至尊!
事後有熱心的網友對“對抗暫停”給出瞭解釋,所謂的對抗暫停簡單說就是“官方勸退”,讓雙方短期內不要在進行團戰了,這種處理一般用於那些團戰進行時,如果繼續開始比賽可能會因為技能CD等造成不公平等,所以也算是較為合理的處理方式了。個人覺得,網路卡頓是雙方都不願意出現的事情,所以盲目無腦噴沒有任何意義,Hero和WE都不願意看到,而KPL只要能夠公平解決,做到讓大家服氣就可以了!各位小夥伴,你是如何理解KPL的這種處理方式的呢?