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  • 1 # 遊戲震驚部

    關於吃雞這類遊戲已經火了有很長一段時間了,玩家最熟悉莫過於《和平精英》這款手遊,但該遊戲在改版後,玩家的活躍度似乎並不如未改之前,可能的原因在於玩家對改動的幅度不太適應,但隨後也遊戲運營發現了這個問題,相對應做了細微的調整,讓遊戲迴歸到此前為公測的狀態,但也勉強留住了部分的玩家。

    同時在和平精英改版的過程中,為了讓該和平精英成為該類遊戲領頭,全軍出擊默默退出的該舞臺,進入永久無限期停服,這也導致了和平精英失去了競爭對手後,在遊戲最佳化上就有些鬆懈,倒是槍械面板和裝扮不斷更新,快節奏型別的模式也不斷更新,這就導致了多方面的問題!

    首先就是失去競爭對手戲全軍出擊後,和平精英完全處於無競爭狀態下,在基礎遊戲內容上的發展就顯的力不從心,而失去了對照物後,和平精英只在更新各種花樣“貼圖”裝備,但對裝扮類方面美工的經驗又很缺乏,頻繁更新面板挑戰了大多數玩家的審美底線,鄉村土味的皮套裝扮讓很多玩家非常氣憤要求儘快換掉美工,不過玩家的反饋一直拖拉到了SS3賽季遊戲運營似乎才重視。

    但這種改變似乎也並不是為了響應玩家,而是《使命召喚》手遊正式開始公測,作為較為古老FPS類遊戲,擁有強大IP召喚力,現在進入手遊市場,並且還在遊戲中植入了吃雞類玩法的使命召喚,無疑對一直有恃無恐和平精英產生了巨大的壓力,這壓力的表現就在於和平精英在進入SS4賽季前,更新了很多美工風格相近使命召喚手遊的裝扮,當時玩家以為該遊戲良心發現,沒想到卻是在模仿使命召喚。

    吃雞遊戲正在走下坡路,大量玩家陷入對該類遊戲的疲憊感!

    所以單從這些方面看現在的和平精英,以及吃雞類遊戲,正在走向負面最佳化的道路,這麼說的原因在於“不注重玩家體驗”,前面的內容重點說了美工問題,雖然每一款遊戲到最終的目的都是為了盈利,但似乎吃雞類遊戲吃相有些許難看,該類遊戲的模式主題就是“生存”,按照遊戲的主旨上架點裝扮裝備,也應該符合遊戲本體內容,然而現在遊戲的裝扮越感覺是在“搞笑”!

    很多裝備顏色和風格都異常誇張,遊戲反而像在過家家一般,整個遊戲完全少了那種緊張感,玩家之間現在最重要的不是獲得第一,而是透過淘汰這些攜帶裝扮的玩家來獲得成就感,現在遊戲越發像是養成類遊戲,所以該類遊戲也發覺這些情況,像和平精英為了裝扮影響經典模式,特地增加了“團隊競技”這些創意工坊遊戲,這也就導致了需要更多儲存空間,來下載這些新的內容。

    而於近期和平精英SS4賽季的更新,在未更新之前就預先提示玩家,要給該遊戲空出6G的空間,使得很多玩家在更新了遊戲後,手機明顯出現了卡頓的情況,雖然有玩家說到遊戲的執行跟記憶體相關,跟儲存容量大小無關,但實際情況是現在更新後,很多玩家的手機CPU根本無法承受該遊戲的執行功率,其中加入淘汰回放和火力對決模式,而淘汰回放將會佔用一部分的記憶體執行,所以遊戲正在執行,同時還要原先錄影的情況,手機自然就會出現卡頓。

    所以有玩家是吐槽每一回遊戲更新都等同會將手機換代,而其他吃雞類遊戲似乎也有同樣的情況,總感覺吃雞遊戲都在進行負最佳化,至於這種情況或許這類遊戲整體正在走下坡路有關,吃雞類遊戲或許僅是曇花一現。

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