回覆列表
-
1 # cnBeta
-
2 # 昭蘇程浩
或許令人驚奇的是它的開發商——Asobo,以開發《瘟疫傳說:無罪》而為人所熟知的一家法國工作室。不過該工作室早已參與開發過微軟公司的不少遊戲,像是《迪士尼樂園冒險》(復刻版),《動物園大亨:終極動物收藏》甚至是以輔助工作室的身份開發《再生核心》。可能對《微軟飛行模擬》自己來說,Asobo最有趣的地方在於他們還有過在微軟MR HoloLes上的開發經驗。
在接受外媒Der Standard採訪時,本作的專案經理Jörg Neumann確認對《微軟飛行模擬》的VR支援將是工作室一個非常重視的地方。
“(VR支援)優先順序很高,我們在VR上有多年的經驗。我們知道一個懶惰和一個良好的實施是什麼樣子的。我們想帶來一個好的解決方案,比如砍掉駕駛艙和世界剩下部分的聯絡,然後玩家可以在裡面自由地移動,背景中的世界不會開始閃爍。我們已經啟動了VR,但我們想做好。”
後來Neumann還確認Xbox One執行這款遊戲不會有任何的麻煩,因為本作使用了可擴容引擎。他還提到了光線追蹤支援,不過外媒推測光追的話可能只有PC和Xbox Scarlett版才會支援。
上週,軟體巨頭更新了即將推出的《微軟飛行模擬》遊戲的開發路線圖(DR),並按時會有更多的合作伙伴加盟。
除了在上月的 X019 大會上公佈的首批合作伙伴,該公司又拉來了飛機合作伙伴 CubCrafters,且披露了未來幾個月的發展願景。
此外,正如微軟在上週公告中指出的那樣,Tech Alpha 二階段的招募工作,現已正式結束。
(題圖 via Neowin)
DR 更新會透過 Insider Area 渠道公佈,註冊成為 Insider 測試者的玩家都可以看到。新版本的內容更加全面,且提供了“發現系列”了更多細節。
本週的重點,則是《微軟飛行模擬》團隊訪問了 CubCrafters,專門探討該如何在遊戲內模擬其 XCub 機型。
借鑑顯示生活中的飛行測試經驗,有助於對模擬遊戲體驗帶來重大的改進。
這些措施包括對發動機的功率曲線、機身的質量分佈、控制面極限、以及機尾的支撐等引數進行微調,CubCrafter 試飛員也對遊戲中模擬的近似現實的體驗感到相當滿意。
此外,與上週一樣,微軟同樣對 Reddit 網友的幫助表示了感謝,比如網友 / u / horse--1899 就因其出色的模音(meme)創作能力而得到了官方的認可。
如果你遺憾錯過了 Tech Alpha 二階段的測試招募工作,也不要太灰心,因為另一場活動即將於 1 月中旬開啟。