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  • 1 # 冰寒蕊香

    能夠被重新翻拍的老版動畫,一般都是故事情節極為精彩、讓人難忘,可是受到當時動畫製作技術的限制未能充分表現出某些關鍵效果。現在三維動畫技術發展很快,很多原來無法實現的特效都可以做,因此翻拍經典重新渲染成為必然。

  • 2 # 劉懿哲2ph

    在我看來老版動畫翻拍的原因或者目的如下:

    一、曾經的作品畫質較差因此會進行一些畫面上的重製,這也是比較常見的一種處理手段,當然如果是作為觀眾的話這也屬於他們最不想看到的“重置版”。因為以前大家是在電視上看,現在改到了解析度更高的電腦螢幕和手機螢幕上看,因此有必要將老版的畫面進行再一次的細化處理,例如《灌籃高手重置版》這類。這類通常適用於年代比較久遠的作品。

    二、為即將釋出的新作進行預熱,近期最具有代表性的就是《反叛的魯魯修》三部劇場版,雖然大部分都是屬於曾經的tv動畫內容進行重新精選剪輯,但是值得一提的是這次監督谷口悟朗讓聲優們重新進行一次配音,並且讓他們刻意不要按照自己以前的配音習慣進行配音,由於有部分聲優已經去世因此也有新的聲優頂替其原來的角色,此外還增加了很多新的畫面並且將“世界線進行了變動”,以此來為即將到來的code geass新企劃預熱。這類不止於精編版的翻拍,很容易吸引到觀眾去看。

    三、劇情內容大體不變,但是動畫製作方面進行了翻天覆地的變化,例如本季度的《銀河英雄傳說》,作為老版動畫30週年紀念企劃,P.I.G可以說是下足了精力,從已經放送的幾集來看錶現十分優異,不過令老粉絲有所不適的大概就是新版類似於黑籃的人設(這點在齊格飛上尤為明顯)以及聲優的悉數更換,不過在我看來這樣的新版很適合拉動新人入坑,再加上不錯的表現也算得上交上了一份滿意的答卷。

  • 3 # 橙心社

    其實我們不用想得太複雜,因為對於動畫製作方來說,最終的原因只有一個,做出來有收益嘛。那麼收益從何而來呢?其實可以先問自己一個問題,我們對老動畫到底瞭解多少?我們對自己所處時代以前的二次元作品是否很瞭解?如果瞭解,是透過什麼契機瞭解的?如果不瞭解,那當然很正常了。

    實際上,炒冷飯在任何藝術創作中,都是非常正常,普遍存在的不是嗎?電影會翻拍吧,電視劇會拍新版吧,音樂會重新編曲出再版吧,遊戲更是一直都在炒冷飯吧。而動漫,實際上屬於炒冷飯相當不積極的那種了。

    那麼,既然有舊版,為什麼要翻新?因為舊版外表不美,現代人不願意看,但它經典啊,它的內在有營養啊,它可以同時吸引老粉絲與新觀眾啊。實際上炒冷飯作用的最佳體現在遊戲上。日本有一家遊戲公司,他把自己過去的幾乎所有遊戲都炒了一遍,每次大家都說:好吃!因為真的很好吃啊。不錯的遊戲,配上更加精緻的畫面,再加上各種新佐料,對於原來沒玩過的新玩家,真的是不錯的體驗啊。而對於有情懷的老粉絲,是不是到了充值信仰的時候了呢?

    而放在動畫裡,是完全一樣的。新人會因為聽說這部作品過去多麼多麼經典而心動,而知道它有多經典的老人,也會想看看現在他成了什麼樣子,於是觀眾不就來了嗎?不就比沒有人氣基礎的新動畫要更容易賺一筆嗎?就是這麼簡單。

    有人說老動畫炒冷飯是因為新作品不行,業界藥丸等等,其實未必是這樣。這就像說日本炒冷飯最兇的遊戲公司,是因為活不下去才炒冷飯一樣。好像並不是這樣吧。

    文:霜辰

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