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1 # 最後的阿爾法
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2 # 最後的阿爾法
經歷過《只狼》的各種風吹雨打,100次的死亡就是101次的挑戰!玩家戰勝不了的地方,始終還得要踏踏實實地去面對,掌握好遊戲節奏後,便會領悟到新的一篇天地,讓你馳騁高飛~當然太過蠻幹沒有好下場!
遊戲有好的一面也有壞的一面,《只狼》這款遊戲中,雖然遊戲難度高,但遊戲賦予主角高度靈敏,讓主角能夠躲避很多快速強力的攻擊,但這方面如果是發生在《天國:拯救》的身上,只能說是某方面的“手殘”了,在《天國:拯救》中,主角本身就是一個很弱很弱的一個鐵匠的兒子,更直接點來說就是個最弱無能的小村民~遊戲故事一開頭就是交代了強勢軍團入侵,主角父母雙亡,後面劇情逐步展開復仇。
操作上天差地別《只狼》的“狼”,身手敏捷,能爬能跳能跑!只要玩家手速反應夠快,“狼”就能夠發揮出驚人的潛能,各種經常的戰鬥畫面隨時隨地都能夠成為桌布的封面!雖然《只狼》的按鍵也不算多,基本功紮實,也是不怎麼需要多種副手武器支撐的,可有可無。
《天國:拯救》真正讓玩家感到絕望的地方就在於,攻擊動作是真的慢!前面玩家們很容易發現,雖然主角亨利滿滿的復仇之心,但是一身有氣無力的形象絲毫沒能夠撐到後期!正要說的就是他揮劍的力氣都沒有,在格擋方面難度加倍!只要稍微體驗一下,對比這兩款遊戲彷彿就是天堂和地獄之間的差別。
不一樣的主角,不一樣的梗!“狼”的修煉是無止境的,作為忍者,最優越的地方就是他擁有人類難以擁有的耐力和速度,這兩者讓他超越了很多強大的敵對物件,藉助龍胤能夠原地復生,這樣的機制就是如虎添翼,當然,“狼”面對的BOSS始終還是要比他自身要強或者大,有明顯的優劣差距!一旦操作熟練後這些完全不是什麼問題了。
而亨利則給玩家帶來了最真實的考驗!重點要說什麼呢?首先當然就是他的耐力,他是能跑,但是跑不遠,沒過一會就會出現“低血糖”的特質。
在打架方面毫不遜色於《只狼》,特別在於裝備,一身堅硬的鎧甲,還有各種優質的劍,但是搭配在主角身上完全就是浪費!這時候玩家就會注意到,揮兩刀,主角亨利就已經累得喘不過氣了,這時候,猶豫是沒得猶豫了,打不過就得逃!但是跑不動!
裝備與物品的對比《只狼》的裝備和物品都是比較簡單易懂,易操作,主要就是讓玩家去除無謂的多餘操作,專注於打架對戰,簡單直接,沒什麼事是喝一口葫蘆酒解決不了的問題!
《天國:拯救》比較專注裝備,即使玩家是穿著一身鎧甲,實際上只是第一人稱視覺遮蔽了玩家的真實面貌,面對事實,他這身打扮就是一身“乞丐裝”,開啟裝備欄一看,一整片打著“紅叉”的裝備!穿了等於沒穿~
這麼稍微對比一下《只狼》的總體操作還是蠻簡單的,雖然硬核,但只侷限於戰鬥方面,但《天國:拯救》對應的各種遊戲因素,便是許許多多的硬核了,首先就是進攻方面,是最讓玩家感到乏力的地方,面對一名對手,是有能力對戰的,但是兩名甚至三名以上,基本就是沒什麼勝算了,也沒得猶豫,要麼拼死一戰,要麼直接逃跑,更可怕的是你會發現,你經常是跑不過別人的~有一匹馬就是一件好事啦~從一方面的話,《只狼》100次的挑戰失敗,那麼《天國:拯救》開鎖可能會出現200次開鎖失敗了~哈哈~《天國:拯救》的遊戲障礙性更高。
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經歷過《只狼》的各種風吹雨打,100次的死亡就是101次的挑戰!玩家戰勝不了的地方,始終還得要踏踏實實地去面對,掌握好遊戲節奏後,便會領悟到新的一篇天地,讓你馳騁高飛~當然太過蠻幹沒有好下場!
遊戲有好的一面也有壞的一面,《只狼》這款遊戲中,雖然遊戲難度高,但遊戲賦予主角高度靈敏,讓主角能夠躲避很多快速強力的攻擊,但這方面如果是發生在《天國:拯救》的身上,只能說是某方面的“手殘”了,在《天國:拯救》中,主角本身就是一個很弱很弱的一個鐵匠的兒子,更直接點來說就是個最弱無能的小村民~遊戲故事一開頭就是交代了強勢軍團入侵,主角父母雙亡,後面劇情逐步展開復仇。
操作上天差地別《只狼》的“狼”,身手敏捷,能爬能跳能跑!只要玩家手速反應夠快,“狼”就能夠發揮出驚人的潛能,各種經常的戰鬥畫面隨時隨地都能夠成為桌布的封面!雖然《只狼》的按鍵也不算多,基本功紮實,也是不怎麼需要多種副手武器支撐的,可有可無。
《天國:拯救》真正讓玩家感到絕望的地方就在於,攻擊動作是真的慢!前面玩家們很容易發現,雖然主角亨利滿滿的復仇之心,但是一身有氣無力的形象絲毫沒能夠撐到後期!正要說的就是他揮劍的力氣都沒有,在格擋方面難度加倍!只要稍微體驗一下,對比這兩款遊戲彷彿就是天堂和地獄之間的差別。
不一樣的主角,不一樣的梗!“狼”的修煉是無止境的,作為忍者,最優越的地方就是他擁有人類難以擁有的耐力和速度,這兩者讓他超越了很多強大的敵對物件,藉助龍胤能夠原地復生,這樣的機制就是如虎添翼,當然,“狼”面對的BOSS始終還是要比他自身要強或者大,有明顯的優劣差距!一旦操作熟練後這些完全不是什麼問題了。
而亨利則給玩家帶來了最真實的考驗!重點要說什麼呢?首先當然就是他的耐力,他是能跑,但是跑不遠,沒過一會就會出現“低血糖”的特質。
在打架方面毫不遜色於《只狼》,特別在於裝備,一身堅硬的鎧甲,還有各種優質的劍,但是搭配在主角身上完全就是浪費!這時候玩家就會注意到,揮兩刀,主角亨利就已經累得喘不過氣了,這時候,猶豫是沒得猶豫了,打不過就得逃!但是跑不動!
裝備與物品的對比《只狼》的裝備和物品都是比較簡單易懂,易操作,主要就是讓玩家去除無謂的多餘操作,專注於打架對戰,簡單直接,沒什麼事是喝一口葫蘆酒解決不了的問題!
《天國:拯救》比較專注裝備,即使玩家是穿著一身鎧甲,實際上只是第一人稱視覺遮蔽了玩家的真實面貌,面對事實,他這身打扮就是一身“乞丐裝”,開啟裝備欄一看,一整片打著“紅叉”的裝備!穿了等於沒穿~
這麼稍微對比一下《只狼》的總體操作還是蠻簡單的,雖然硬核,但只侷限於戰鬥方面,但《天國:拯救》對應的各種遊戲因素,便是許許多多的硬核了,首先就是進攻方面,是最讓玩家感到乏力的地方,面對一名對手,是有能力對戰的,但是兩名甚至三名以上,基本就是沒什麼勝算了,也沒得猶豫,要麼拼死一戰,要麼直接逃跑,更可怕的是你會發現,你經常是跑不過別人的~有一匹馬就是一件好事啦~從一方面的話,《只狼》100次的挑戰失敗,那麼《天國:拯救》開鎖可能會出現200次開鎖失敗了~哈哈~《天國:拯救》的遊戲障礙性更高。