遊戲最佳化差,和遊戲引擎有部分關係,但是更主要的是受遊戲開發團隊在開發過程,遊戲型別的影響。
目前主流的引擎就是虛幻4和unity,還有更多的大公司會採用自己研發的遊戲引擎。雖然虛幻4引擎本來就對硬體配置要求高,受到一些3A大作的青睞,很多用虛幻4引擎的高畫質遊戲,可能都被說過渣最佳化。
這是因為虛幻4加入了很多畫質相關特性。
比如同樣是虛幻4引擎製作的遊戲,《蝙蝠俠》系列口碑就很好。
而《絕地求生》卻被廣大玩家說渣最佳化。
那麼出現這樣差異的原因是什麼?
《絕地求生》團隊《H1Z1》中跳槽的,並且開發時間僅為1年。
所以他們不可能和原公司一樣,使用自己的遊戲引擎,只能使用虛幻4。
然而,1年時間,遊戲就上線,程式人員卻只有15個。
所以,儘管在畫質上,《絕地求生》比《H1Z1》好了很多,但是,遊戲上線之後,
硬體要求高,bug不斷,遊戲崩潰問題頻發。
外掛也是乘虛而入,各路神仙大放異彩。
兩天一小更,三天一大更,甚至還有過幾次非新內容加入的大更新。
所以說,遊戲引擎雖然也會影響遊戲最佳化,但是最佳化差主要還是遊戲開發過程中的種種問題導致。
遊戲最佳化差,和遊戲引擎有部分關係,但是更主要的是受遊戲開發團隊在開發過程,遊戲型別的影響。
目前主流的引擎就是虛幻4和unity,還有更多的大公司會採用自己研發的遊戲引擎。雖然虛幻4引擎本來就對硬體配置要求高,受到一些3A大作的青睞,很多用虛幻4引擎的高畫質遊戲,可能都被說過渣最佳化。
這是因為虛幻4加入了很多畫質相關特性。
比如同樣是虛幻4引擎製作的遊戲,《蝙蝠俠》系列口碑就很好。
而《絕地求生》卻被廣大玩家說渣最佳化。
那麼出現這樣差異的原因是什麼?
《絕地求生》團隊《H1Z1》中跳槽的,並且開發時間僅為1年。
所以他們不可能和原公司一樣,使用自己的遊戲引擎,只能使用虛幻4。
然而,1年時間,遊戲就上線,程式人員卻只有15個。
所以,儘管在畫質上,《絕地求生》比《H1Z1》好了很多,但是,遊戲上線之後,
硬體要求高,bug不斷,遊戲崩潰問題頻發。
外掛也是乘虛而入,各路神仙大放異彩。
兩天一小更,三天一大更,甚至還有過幾次非新內容加入的大更新。
所以說,遊戲引擎雖然也會影響遊戲最佳化,但是最佳化差主要還是遊戲開發過程中的種種問題導致。