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  • 1 # 遊秀

    遊戲最佳化差,和遊戲引擎有部分關係,但是更主要的是受遊戲開發團隊在開發過程,遊戲型別的影響。

    目前主流的引擎就是虛幻4和unity,還有更多的大公司會採用自己研發的遊戲引擎。雖然虛幻4引擎本來就對硬體配置要求高,受到一些3A大作的青睞,很多用虛幻4引擎的高畫質遊戲,可能都被說過渣最佳化。

    這是因為虛幻4加入了很多畫質相關特性。

    比如同樣是虛幻4引擎製作的遊戲,《蝙蝠俠》系列口碑就很好。

    而《絕地求生》卻被廣大玩家說渣最佳化。

    那麼出現這樣差異的原因是什麼?

    《絕地求生》團隊《H1Z1》中跳槽的,並且開發時間僅為1年。

    所以他們不可能和原公司一樣,使用自己的遊戲引擎,只能使用虛幻4。

    然而,1年時間,遊戲就上線,程式人員卻只有15個。

    所以,儘管在畫質上,《絕地求生》比《H1Z1》好了很多,但是,遊戲上線之後,

    硬體要求高,bug不斷,遊戲崩潰問題頻發。

    外掛也是乘虛而入,各路神仙大放異彩。

    兩天一小更,三天一大更,甚至還有過幾次非新內容加入的大更新。

    所以說,遊戲引擎雖然也會影響遊戲最佳化,但是最佳化差主要還是遊戲開發過程中的種種問題導致。

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