有真香的可能。
三國志系列是Steam上少見的全系列的齊全的遊戲。
開啟Steam,在搜尋欄裡面輸入ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS。就可以看到歷代的三國志系列目前都是上架狀態,一共十四部都齊了。
可以看到早期的三國志,因為只有日文,往往只有純收藏玩家回去買,所以評價很少,年代久遠,基本上就十幾個評價,而且還是褒貶不一。
歷代三國之中真正廣泛被華人接受的作品只有兩部。那就是三國志9和三國志11。
9代的評價達到了85%的好評,評級特別好評。
11代的好評度更是達到了88%。
即使是初期好評如潮的全戰三國,也因為近期的神奇操作導致口碑驟降到66%只混了一個褒貶不一的評價。可見三國遊戲迷群體對遊戲質量的要求是非常高的。
而三國志11作為一款遠古遊戲,能有這麼高的評價實在不容易。
三國志11作為當前三國志系列最成功的的一代,主要原因就是他懂得延續優勢。
縱觀所有優質的策略遊戲,有個特點那就是幾乎都是回合制。
比如文明系列,比如群星系列,比如鋼鐵雄心,比如Continental風雲只有在與敵方處在同樣的時間尺度上面,才能體現出策略帶來的差距。
而口碑撲街的三國志13的一個致命錯誤就是背離了回合制。
三國志13剛剛發行的時候也是萬眾矚目,但一群老玩家激動地去買這個情懷IP時,卻發現最核心的情懷已經被扔掉了。三國志13哪怕是三國志11的套皮最佳化遊戲,都不會落得這種多半差評的境地。而三國志13在正式失敗在兩個點:
1.高達390元的超高定價過度消耗三國迷情懷額度
2.拋棄回合制,弱化策略的影響力,動了三國志系列的核心要素。
從截圖上可以看到,三國志14從原有的方格升級到了類似文明系列的六邊形移動模式,這無疑加強了路徑不同帶來的變數。而從前瞻訊息來看,我們也知道了三國志14將回歸回合制。
所以,我認為三國志14只要把握住了這兩個點,寬容的三國迷基本會給一個非常滿意的評價:
1.定價不要膨脹。經歷三國13高達390元的失敗定價後,情懷三國迷很難再被消耗。理想心理價位應該是和全戰三國一樣,接近250元會比較合適。不要再傷害情懷粉。
2.只需要中規中矩發揚三國志11的優勢,三國志11和三國志9在前十年積累的口碑依然會得到迴歸到三國志14。
畢竟跳代發光是三國志的傳統,而這次都已經跳了兩代了。
有真香的可能。
三國志系列是Steam上少見的全系列的齊全的遊戲。
歷代情況開啟Steam,在搜尋欄裡面輸入ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS。就可以看到歷代的三國志系列目前都是上架狀態,一共十四部都齊了。
可以看到早期的三國志,因為只有日文,往往只有純收藏玩家回去買,所以評價很少,年代久遠,基本上就十幾個評價,而且還是褒貶不一。
歷代三國之中真正廣泛被華人接受的作品只有兩部。那就是三國志9和三國志11。
9代的評價達到了85%的好評,評級特別好評。
11代的好評度更是達到了88%。
即使是初期好評如潮的全戰三國,也因為近期的神奇操作導致口碑驟降到66%只混了一個褒貶不一的評價。可見三國遊戲迷群體對遊戲質量的要求是非常高的。
而三國志11作為一款遠古遊戲,能有這麼高的評價實在不容易。
三國志11作為當前三國志系列最成功的的一代,主要原因就是他懂得延續優勢。
回合制和策略遊戲從來都是密不可分的縱觀所有優質的策略遊戲,有個特點那就是幾乎都是回合制。
比如文明系列,比如群星系列,比如鋼鐵雄心,比如Continental風雲只有在與敵方處在同樣的時間尺度上面,才能體現出策略帶來的差距。
而口碑撲街的三國志13的一個致命錯誤就是背離了回合制。
三國志13剛剛發行的時候也是萬眾矚目,但一群老玩家激動地去買這個情懷IP時,卻發現最核心的情懷已經被扔掉了。三國志13哪怕是三國志11的套皮最佳化遊戲,都不會落得這種多半差評的境地。而三國志13在正式失敗在兩個點:
1.高達390元的超高定價過度消耗三國迷情懷額度
2.拋棄回合制,弱化策略的影響力,動了三國志系列的核心要素。
三國志14的機會從截圖上可以看到,三國志14從原有的方格升級到了類似文明系列的六邊形移動模式,這無疑加強了路徑不同帶來的變數。而從前瞻訊息來看,我們也知道了三國志14將回歸回合制。
所以,我認為三國志14只要把握住了這兩個點,寬容的三國迷基本會給一個非常滿意的評價:
1.定價不要膨脹。經歷三國13高達390元的失敗定價後,情懷三國迷很難再被消耗。理想心理價位應該是和全戰三國一樣,接近250元會比較合適。不要再傷害情懷粉。
2.只需要中規中矩發揚三國志11的優勢,三國志11和三國志9在前十年積累的口碑依然會得到迴歸到三國志14。
畢竟跳代發光是三國志的傳統,而這次都已經跳了兩代了。