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  • 1 # 少年的我6851

    一,英雄四圍:也就是影響英雄屬性的成長值,分為,力量,敏捷,智力,耐力4項,稱為4圍,其中主屬性有2種,每個職業都不一樣,一般會是力量,敏捷,智力其中一個,和耐力是主屬性。 主屬性是英雄升級時決定英雄成長多少的一個數值。打個比方,一張卡的耐力成長是3,那麼他沒升一級耐力就加3,至於轉換說這3點耐力換成多少血量,我只能告訴你,每個英雄都不一樣,看職業來的,我2星阿魯高的耐力成長是3.78,但是他的血量也沒有2星石巨人2.75的耐力成長高。所以成長部分我就不說了,目前沒什麼研究價值。 二,英雄突破:簡單來說就是變成綠色,藍色,紫色什麼的,裝備等級達標就能突破。 三,英雄升星:英雄升星是提高英雄基礎4圍的方法,升星之後英雄的基礎成長會提升,這個差距等級越高就越明顯。 四,英雄組合:英雄組合是兩張有羈絆英雄同時出場才有的效果,提升的屬性還是很可觀的,但是由於封測版本英雄數量很少,到公測以後卡牌曾加了以後,這些組合有可能就會重新編排,所以我就簡單說說不詳細說明了。還有一個小常識就是,英雄組合產生的效果只是限於啟用的那個英雄,而且提升的效果也有不同。舉個例子,劣人和加加恩的狩獵精英組合,劣人加暴擊,加加恩加基礎傷害。 我叫MT2全主角英雄詳解 部落:菊爆大隊 哀木涕:擁有T中最高的耐力成長,但是3個技能全是打人的,傳說中T的身板,DPS的心。。。 組合:和傻饅+12%基礎生命,和地中海生命恢復+10%,紫色品質+15%物理抗性 技能一,禮貌問題:前排打飛和傷害。老實說傷害非常低,打飛一點距離也不頂事。 技能二,雷霆一擊:前排傷害,少量回血。競技場別人的MT我從來沒見過這招,因為在他放出來之前就死了。。。死了。。了。 技能三,英勇衝鋒:開局使用,對敵方的T使用衝鋒,會有暈眩。這就是他為什麼死的原因,衝鋒別人的T,隊友還在路上他就。。 傻饅:法術型DPS,有AOE,有控制很全面 組合:和哀木涕+11%韌性,和小奶長者+10%暴擊傷害,紫色品質+12%基礎攻擊 技能一,楊教授之吻:簡單說就是閃電鏈,目測是打3個人,傷害還可以。 技能二,雷霆打擊:隨機的單體攻擊,有暈眩,控制技。 技能三,傻饅之怒:自帶的全隊加暴擊,等級高了提升以後很可怕,可惜魔王戰沒什麼用,因為有100%暴擊=。=。

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