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科幻片的場景和人物基本都是用3D特效,為什麼還要用真人?現在3D建模和真人差不多
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回覆列表
  • 1 # 燒錢動漫

    我想說3D動畫的成本也挺高的。

    那些美國的3d大片。《冰雪奇緣》90多分鐘,花了1.5億美刀。這個成本已經相當高了。

    這部電影中對每個人物的建模都相當精細,其製作成本不必某些頂級特效便宜。

    我喜歡的動漫《斗羅大陸》一週只更新一集。

    一張靜態效果圖的渲染價格可能都是要破萬的。而動畫渲染要比靜態渲染複雜的多,物理碰撞、光照效果、粒子效果等等。

    有很多人覺著3d就是建模之後隨便拖著就可以做動畫了,其實不是這樣的。具體制作難度是要看模型精度跟場景大小的。很多小公司租不起伺服器或者買不起裝置,就只能用一些小型伺服器渲染,那製作週期渲染一秒可能就要一整天,渲染一張精細靜態效果圖都要一臺機器跑好幾個小時的。大公司可能是租賃的超級計算機,成本都是每小時幾萬刀上下了。而即便這樣,渲染時間也要數個月的。這個成本要比我們想象中高得多。而且建模也沒大家想的那麼簡單。高品質的人物模型讓一個人做幾個月非常正常。而且這些高分模也會在後期渲染上提供很大的難度。還有一些說3d動畫製作模型跟裝置可以迴圈使用的。大家想想幾年前的3d動畫畫質放現在還能看嘛?一套裝置,一套模型有的時候可能只是用幾次就已經落後了。總的來說,3d動畫真想做好的話,花費的價錢肯定不少。

  • 2 # 半隻神棍

    這個成本不好說,像奧特曼這部動畫片他們就特別的低,像變形金剛這部動畫片,他們的製作成本就非常的高。

    主要是看他們打造的逼真程度,和製作效果,畢竟好的特效也是很貴的

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