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  • 1 # 17173遊戲網

    端遊和手遊的區別是什麼?端遊作為“大型多人線上遊戲”,往往有沉浸式遊戲體驗,有豐富而完整的世界觀設定,還有精心設計的可參與事件等等。今天,我們就來看看《天諭》這款遊戲是怎麼體現出這些特點的。

    首先,端遊的“大”具體來說可以是一座足夠大的主城。大型主城有完善的功能設施,有宏偉的建築,有重要劇情NPC等等,典型例子是傳奇的比奇,魔獸的暴風城。玩家會花費大量時間在主城裡檢視倉庫、打造裝備、接任務/交任務、交易、排副本,或者單純只是掛機聊天。因為功能齊全而集中,大多數人下線之前都會回到主城,第二天上線時還是在主城,越是老玩家越會有更多時間停留在主城裡。在《天諭》裡像星紀城、蘇瀾郡就屬於這類主城。

    一個主城玩久了容易疲乏,所以遊戲在發展到一定規模後往往會考慮增設新的主城或更換主城,維持玩家的新鮮感。比如傳奇裡除了比奇還有盟重,魔獸裡有暴風城還有沙塔斯、達拉然等。不過主城也不是隨隨便便加的,必須有相應的劇情推進,玩家才會心甘情願地離開舊城前往新城。《天諭》這次2.0更新開放了一塊全新的大陸(類似魔獸世界TBC開放德拉諾),講述翼族的故事,主線劇情則是三個翼族裡的王族——準確地說是一個王族私生子、一個墮落王族和一個王族神官——之間的感情糾葛……

    這段故事發生在翼族的主城“帝翼城”,如果沒有意外,這應該是天諭2.0裡玩家主要的活動場合。自古以來,在空中飛行就是人類的夢想。雖然人類文明有一萬年,但飛行、飛機的歷史只有一百多年,很多人甚至連飛機都沒坐過。這種對飛行的嚮往與憧憬在遊戲中往往以“翼”的方式表現,比如頁遊裡花花綠綠的翅膀。那麼天諭2.0裡的帝翼城,其最大的特點就是建築風格充滿“翼”元素,比如城市中央就有一座巨大的帶翼彌涅瓦女神像。我們知道在天諭裡玩家也是可以裝翅膀、可以飛行的,在飛行時穿梭在主城大大小小的光翼之間,會感覺自己已經與這座城市融為一體……玩頁遊、手遊就看不到這樣的場面,這就是沉浸式體驗啊。

    另一方面,《天諭》本身的世界也非常大。按設定共有九塊大陸,之前1.0開了雲垂,2.0開翼族,之後還有七塊。如果再來點穿越世界、平行空間、死亡之翼改造之類劇情,可能的世界數還要進一步增加。不過這裡有一個非常關鍵、經常被忽視的要點。世界觀雖大,但都還沒開放甚至還沒做出來,怎樣才能讓玩家感覺到它們的存在呢?

    WOW地球時代有個著名故事:如果你在Naxx擊敗四騎士拿到“墮落的灰燼使者”,去血色修道院的時候所有人都會變成友善狀態,不敢攻擊你。而一個隱藏NPC則會告訴你這把武器的來歷,為什麼NPC不敢攻擊你,更重要的是他會告訴你這把劍現在是墮落形態,如果能淨化它你就能看到它真正的力量:所有敵人都會被它散發的火焰燒成灰燼,這才叫“灰燼使者”!你聽了這個故事當然十分激動,就問,那我要去哪裡找人淨化它呀?NPC伸出手指天,回答,外域。當時大家都知道外域、知道那是TBC將要開放的地圖,所以這段劇情就是為將來的新世界埋梗,這才叫整體的世界觀設定(當然暴雪後來坑了,灰燼使者最後也沒能淨化)。

    可以看出,遊戲的世界觀是透過這種方式來表現的:老版本里要有任務、有劇情讓你對接下來會玩到的內容心裡有數。《天諭》在這一點上使用的方法是NPC對話:2.0開放前遊戲裡的NPC會給你任務,告訴那些不熟悉遊戲背景的玩家“原來世界上還有一塊全新的‘大陸’”(你當然想去到那裡)。而為了抵達新大陸,需要造一艘船。船不是一下子可以造好,在完成造船任務的過程中透過NPC講述的方式,讓玩家瞭解到“翼世界”的設定,傳播世界觀。這就比單純做個傳送門要強得多。

    當然,世界之大並不只是停留在NPC口中。按設定,新開放的翼大陸充斥著“浮島”,除了帝翼城所在的主島外還有水島、土島等十來個元素島嶼,而本作的PVP內容也將圍繞這些島嶼展開。顯然一兩個人不可能佔領一塊島嶼,那需要一個團隊、一個公會甚至一個聯盟才能做到。為此《天諭》特地設計了“六服同屏”的無縫大地圖,允許6個伺服器的所有玩家在一起戰鬥。而又因為參與人數很多,遊戲裡還設計有多種不同載具。這意味著戰鬥將以團隊為單位在空中展開,是否能擁有戰艦等強大載具是勝利的關鍵!

    最後,端遊之所以“大”,是因為它能設計“伺服器事件”來提升儀式感。《天諭》為了鋪墊新的翼大陸,設計了一整套儀式:首先,玩家需要逐次擊敗12個神殿鎮守者(12生肖);其次,上交天羽殘晶以開啟通往異界的通道(這是一個“伺服器事件”,需要伺服器上所有玩家共同努力,總共歷時長達4個月);此外,玩家們要完成上文提到的造船任務,一點一滴把船造出來。最終所有事件完成後,玩家們就可以在8月15日也就是昨天晚上透過“登船儀式”,集體搭乘“雲翼號”戰艦穿越異界通道,前往新大陸!

    在這個事件中,伺服器上每個成年玩家都有參與:Boss是自己打的,殘晶是自己交的,船是自己造的……玩家會真正感覺到自己在推動歷史,是歷史的一部分。這種參與感是端遊的重要元素,也是它的一大魅力。

    綜合來看,《天諭》本次2.0更新中很好地體現了沉浸式體驗、大世界設定、可參與事件,不愧是網易多年深耕大作!

  • 2 # 村東王鐵匠

    這是一個非常好的方向,

    目前主流的網路遊戲越來越多的集中在單人劇情體驗,浪費了多人線上遊戲的社交優勢,這也是導致近幾年來端遊市場疲糜的主要原因。

    未來的趨勢將會是強調多人互動強調社會性的趨勢。

    多人互動方面比如:

    1.多人劇本逐漸取代單人劇本(這裡的人不包含npc)

    2.團隊關卡逐漸取代單人關卡

    3.公關關卡逐漸取代副本關卡

    4.大型領土戰爭逐漸取代小型對抗玩法

    社會性方面比如:

    1.零繫結全流通交易遊戲逐漸取代限制流通或部分繫結遊戲

    2.單一貨幣體制逐漸取代多重貨幣體制

    3.對免費玩家開放全部內容逐漸取代限制免費玩家體驗

    4.自由遊戲規則逐漸取代帶有修正的遊戲規則

    5.玩家政治體制的加入逐漸淘汰npc代理社會管理職能的模式

    6.從玩家社會獲取樂趣逐漸取代從系統獲取樂趣

    最後:網易泰亞史詩是致力於打造這樣環境的一款遊戲,不久的將來會一一兌現(道德擔保)

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