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1 # 王者慢慢
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2 # 羅夏Roxia
在近期香鍋因為上個賽季沒有在國服打排位,導致自己被定位到黑鐵段位,不得不重新往上打的情況想必大家也都有所瞭解。因為這個情況導致很多的玩家都對這個新的排位系統非常困惑,近期拳頭的設計師表示將推出新的排位系統給大家,我們先看一看這次的詳細改動吧:
新的排位系統率先在韓服和美服上線因為眾所周知的原因國服的系統更新一般會比其他地區要慢一些,而最先更新的是美服和韓服兩個伺服器,這兩個伺服器會率先測試新的排位系統,所以想要體驗的可以去這兩個伺服器率先體驗,國服上線時間應該會比這兩個地區要晚一些。
飛濺系統飛濺系統是新排位的核心部分,那麼什麼是飛濺系統呢?簡單來說就是系統會測算該賬號的主玩位置,如果分配到主玩位置的勝率高時會影響到你玩其他位置的勝點,如果沒有玩到主玩位置獲勝的話會有額外勝點加成。
懲罰系統如果是經常進遊戲之後換位置的玩家達到一定的程度,比如段位較高的玩家換去不是自己的主玩位置並且輕鬆的贏下了這場比賽,可能會出現贏了掉勝點輸了加勝點的情況。如果沒有排到自己的主玩位置,在遊戲裡面有送人頭、掛機以及其他情況出現的話,在後面排到主玩位置的勝點加成會降低。
羅夏以為整個排位系統看起來是有些難以理解的,從簡單意義上來看拳頭是想玩家玩自己最擅長的位置並且著力打擊不公平現象的出現,這套排位系統的計算比之前的更加複雜也更加嚴格,不過只要排位上好好打就行了。
英雄聯盟的排位系統一直都比較合理,除了新賽季增加黑鐵段位之後會將所有新號的段位定為黑鐵之外。不過拳頭公司已經積極做出了調整。其實拳頭公司一直想做一個位置排位系統,拳頭官方設計師有這個想法已經有一年了,可是提出這個想法之後就沒有了訊息,關於具體是怎樣的規則,推出時間都沒有給出具體的解釋,今天拳頭公司終於對位置排位系統進行了官宣。位置排位就是玩家的段位會基於選擇的不同位置來單獨計算,而不是所有的位置排位得到的分數都加到一起計算。這無疑會幫助一部分玩家更快的上分,在今天的一個開發部落格影片中,拳頭公司宣佈位置排位系統會在S9賽季初上線,首先上線的賽區是韓服和美服。等韓服和美服經過測試之後,拳頭公司就會讓這一排位系統在其他賽區上線,相信不久就會在國服見到位置排位系統。用簡單的話來說,位置排位系統就是如果你主玩上單,你在玩上單獲得勝利時加的分會比較少,你在玩其他分路獲勝時加的分就會相應的有所增加。為了讓所有位置段位比較平衡,英雄聯盟設計師還專門設計了“飛濺系統”。在打排位時無論輸贏都會改變所有位置段位的勝點,只是所在位置的分數改變比較大,其他位置的影響比較小。就是你在玩上單時輸了,除了要扣除你上單位置的段位勝點,其他位置的也會扣除一小部分。拳頭公司還對努力爭取勝利的玩家做出了獎賞,如果你排位排到了不是你選的位置,沒有掛機全力打了整場比賽,就是輸了也不會扣除其他位置的勝點。這一系統充分解決了排到不想玩的位置就送人頭掛機的問題。總體來說拳頭公司只是想營造一個更加和諧更加公平的遊戲環境。你覺得新的排位系統怎麼樣呢?有沒有會使你上分更加的得心應手呢?拳頭會在春季賽前期監視韓服和美服玩家的反饋,等他們反饋比較合理時就會推廣到國服,我覺得這個系統非常的不錯,他促使了玩家要“均衡發展”,只玩一路上分或者是隻玩一個英雄上分的現象會有所改善。