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  • 1 # 星辰說電競

    說起英雄聯盟排位系統,相信很多玩家對此深有感觸。回顧英雄聯盟排位系統,一開始一樓擁有特權Ban三人,排的樓層低根本沒有人權,像輔助這種無法carry的位置只能隨到五樓,這種排位機制直接導致遊戲中經常出現“5L上單不給就送”,甚至直接搶位置,這種排位機制引起玩家在進入遊戲前就開噴,對於一些守規矩玩家根本就不公平,所以後來引入補位機制,即每位玩家可以選主選位置和部位位置。

    拳頭引入補位機制避免很多玩家因位置產生爭議,現在玩家想玩某個位置可以自己選,如果系統沒有隨到好的位置給到玩家,那玩家想玩好位置只能和隊友溝通,可以說,補位機制在很大機制避免玩家搶位置引發衝突。然而,一件事情不可能做到完美,英雄聯盟排位系統也是如此,即使引入補位機制,玩家發現現在排位機制有很多問題,比如:排位等待時長過長,兩邊段位差距過大,晉級賽遇到怎麼都是坑隊友,系統經常隨玩家不會玩的位置等,很多玩家因排位系統不夠公平怒砸鍵盤解除安裝遊戲。

    為了改善排位遊戲環境給玩家帶來不錯遊戲體驗,官方在新賽季將最佳化平衡排位匹配系統。這次官方平衡匹配系統主要包括最佳化補位機制,最佳化系統檢測能力和移除晉級賽三點。

    第一點最佳化補位機制,這點最佳化包括玩家自身和隊友對手。新賽季最佳化補位機制對玩家個人來說,系統會對玩家每個位置進行評分,經過評分後系統自動給玩家匹配熟練的位置,從而避開不會玩的位置,舉個例子,某位玩家不會玩打野,系統評分後將不會把打野位置給到這位玩家。還有,新賽季對戰兩邊玩家補位玩家數量一樣,在之前的排位賽中經常會發現兩邊補位玩家數量不公平,特別是在高分段,如果一方五位玩家都是經常玩的位置,而另一方有兩三個補位,比如:常玩上單排到輔助位置,常玩打野排到ADC位置等,這注定不公平,新賽季排位系統最佳化後不會出現這樣情況,儘量讓雙方玩家補位數量一致甚至沒有玩家補位。

    第二點最佳化系統檢測問題,這裡主要包括檢測故意送人頭,亂罵人和卡分等不良遊戲行為。故意送人頭很容易理解,一旦玩家多次頻繁陣亡會出現送人頭檢測顯示,亂罵人說簡單點就是噴子罵人,多次罵人也會受到相應處罰,卡分主要是針對高分段玩家,低分段玩家想快速上分和高分段玩家雙排,利用卡分來達到快速上分目的,這種行為是官方打擊重要目標。

    第三點是晉級賽移除,這點可以說是晉級賽多次失敗玩家福音,晉級賽遇到坑隊友導致無法升段位,特別是晉級多次無法升段位,這讓玩家遊戲體驗極差,玩家無法上分得不到賽季獎勵有些遺憾,不過,新賽季移除晉級賽不會出現這種情況,上分難度大大降低,不過,也有玩家擔心新賽季不會有段位保護,段位保護即段位為0勝點再輸一局不會立馬掉段,目前這點官方並沒有說明。

  • 2 # 遊戲魔王李瓜皮

    近日,有拳頭官方人員接受採訪提到S10賽季將進行排位相關機制的最佳化,具體包括:移除晉級賽,補位機制最佳化,單雙排機制最佳化,以及對局檢測最佳化。這些機制的最佳化或許將對排位系統產生較大的影響。

    移除晉級賽:相信各位都有過幾次大段晉級失敗的經歷吧,這滋味可不好受,尤其是晉級賽最後一局隊伍出現極坑之人,感覺人都要黑化了。這不官方已經意識到這一問題,將對這一情況進行最佳化處理了。補位機制和單雙排機制最佳化:補位機制最佳化是保證雙方有相等的補位玩家,不再出現一方有補位玩家而另一方沒有,增加對局公平性;單雙排最佳化同樣保證雙方單排和雙排玩家對等,以此增加對局公平性。對局檢測最佳化:對於送人頭,髒話辱罵,以及惡意掛機,將採取更好的檢測方式

    總而言之,排位系統的最佳化還是很有必要的,尤其點贊晉級賽移除這一改動,我可是體會過晉級賽5次不入的苦楚的。當然,最後是否能夠實裝或者效果如何只能到時再知曉了。

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