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  • 1 # 藍風24

    比賽規則 – 用特殊風洞設計的威浮球來比賽

    如上所述, 威浮球是設計來在擁擠的場地玩的.

    因為即使被用力的擊中也不會飛得很遠, 不再需要追著球跑或是跑壘.

    假如手邊沒有威浮球棒(wiffle bat)的話, 掃把的柄也可以用來打擊.

    場地大小是隨意的, 但是建議全壘打標點之間要有6公尺寬(約八步),

    本壘到全壘打標點要有18公尺長(約23步),

    一壘打標點是標在界外線上距離本壘約7.3公尺的地方.

    二壘打標點是一壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方,

    三壘打標點是二壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方,

    球場由左右各一條邊界線以及一壘打, 二壘打, 三壘打和全壘打

    共四個區域所組成. 請參考下面球場示意圖.

    最低參賽人數限制是2個人 - 投手跟打擊者 - 一隊各一個人.

    最大參賽人數限制是10個人 – 一隊各5個人.

    如果是10人比賽, 每隊由: 捕手, 投手, 二壘打區外野手,

    三壘打區外野手和全壘打區外野手所組成.

    10人比賽時, 外野手不能由一區移動到另一區.

    當超過2人比賽時, 每邊各選出一名隊長,然後交替的挑選自己的隊員.

    就像棒球一樣, 也是一隊防守另一隊打擊.

    打擊次序依序為: 投手, 補手, 二壘打區外野手, 三壘打區外野手,

    最後是全壘打區外野手. 比賽規則類似於棒球,

    除了不需要跑壘. 三人出局就結束半局, 換邊打擊,

    一場比賽共9局. 假如9局打完平手的話則加賽.

    完整的一局必須兩邊都上場打擊.

    只有三種情況會造成打者出局:

      1. 只有打者在第三個好球”揮棒落空”時會被三振

      2. 界內或界外飛球被接殺(在全壘打區被接到者依然出局)

      3. 界內滾地球在”滾動”中時被接到

    好球帶:

      我們可以將好球帶規劃的比正式棒球好球帶稍微大一點,

      當然,如果彼此都是專業的威浮魔球投手,好球帶可以限制的嚴格一些.

      我們也有威浮球網,只要進網的都是好球,也能幫助你省去撿球的麻煩

    好球:

      2個好球之後的擦棒被捕球都不會被計算為好球,

      在打擊區後方接到的擦棒球也不算出局,

      其它規則與正式棒球相同.

    壞球:

      在威浮球比賽中,觸身球記一次壞球,打者並不會被保送上壘

      其它規則與正式棒球相同

    得分:

      打到一壘打區的球(打到本壘版跟一壘打標點之間沒被接到的界內球)算是 上一壘.

      打到二壘打區的球(打到一壘打標點跟二壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上二壘.

      打到三壘打區的球(打到二壘打標點跟三壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上三壘.

      打到三壘打區之後沒被接到的界內球算是全壘打.

    棒球得分規則適用於此;舉例:

      一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘 (假想的跑者),

      下一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘跟二壘,

      第三位打者擊出全壘打 – 三位打者回本壘得三分

      (一壘跟二壘的假想跑者加上全壘打者)

      ●打擊者擊出一壘打時獲得假想一壘跑者, 擊出二壘打時獲得假想二壘跑者,

       擊出三壘打時獲得假想三壘跑者

      ●在一壘的假想跑者在打擊者擊出一壘打時可前進一壘,

       在打擊者擊出二壘打時前進二壘, 三壘打時直接得分

      ●在二壘的假想跑者在打擊者擊出一壘, 二壘或三壘打時直接得分

      ●在三壘的假想跑者只要打者將球擊出即得分

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