比賽規則 – 用特殊風洞設計的威浮球來比賽
如上所述, 威浮球是設計來在擁擠的場地玩的.
因為即使被用力的擊中也不會飛得很遠, 不再需要追著球跑或是跑壘.
假如手邊沒有威浮球棒(wiffle bat)的話, 掃把的柄也可以用來打擊.
場地大小是隨意的, 但是建議全壘打標點之間要有6公尺寬(約八步),
本壘到全壘打標點要有18公尺長(約23步),
一壘打標點是標在界外線上距離本壘約7.3公尺的地方.
二壘打標點是一壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方,
三壘打標點是二壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方,
球場由左右各一條邊界線以及一壘打, 二壘打, 三壘打和全壘打
共四個區域所組成. 請參考下面球場示意圖.
最低參賽人數限制是2個人 - 投手跟打擊者 - 一隊各一個人.
最大參賽人數限制是10個人 – 一隊各5個人.
如果是10人比賽, 每隊由: 捕手, 投手, 二壘打區外野手,
三壘打區外野手和全壘打區外野手所組成.
10人比賽時, 外野手不能由一區移動到另一區.
當超過2人比賽時, 每邊各選出一名隊長,然後交替的挑選自己的隊員.
就像棒球一樣, 也是一隊防守另一隊打擊.
打擊次序依序為: 投手, 補手, 二壘打區外野手, 三壘打區外野手,
最後是全壘打區外野手. 比賽規則類似於棒球,
除了不需要跑壘. 三人出局就結束半局, 換邊打擊,
一場比賽共9局. 假如9局打完平手的話則加賽.
完整的一局必須兩邊都上場打擊.
只有三種情況會造成打者出局:
1. 只有打者在第三個好球”揮棒落空”時會被三振
2. 界內或界外飛球被接殺(在全壘打區被接到者依然出局)
3. 界內滾地球在”滾動”中時被接到
好球帶:
我們可以將好球帶規劃的比正式棒球好球帶稍微大一點,
當然,如果彼此都是專業的威浮魔球投手,好球帶可以限制的嚴格一些.
我們也有威浮球網,只要進網的都是好球,也能幫助你省去撿球的麻煩
好球:
2個好球之後的擦棒被捕球都不會被計算為好球,
在打擊區後方接到的擦棒球也不算出局,
其它規則與正式棒球相同.
壞球:
在威浮球比賽中,觸身球記一次壞球,打者並不會被保送上壘
其它規則與正式棒球相同
得分:
打到一壘打區的球(打到本壘版跟一壘打標點之間沒被接到的界內球)算是 上一壘.
打到二壘打區的球(打到一壘打標點跟二壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上二壘.
打到三壘打區的球(打到二壘打標點跟三壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上三壘.
打到三壘打區之後沒被接到的界內球算是全壘打.
棒球得分規則適用於此;舉例:
一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘 (假想的跑者),
下一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘跟二壘,
第三位打者擊出全壘打 – 三位打者回本壘得三分
(一壘跟二壘的假想跑者加上全壘打者)
●打擊者擊出一壘打時獲得假想一壘跑者, 擊出二壘打時獲得假想二壘跑者,
擊出三壘打時獲得假想三壘跑者
●在一壘的假想跑者在打擊者擊出一壘打時可前進一壘,
在打擊者擊出二壘打時前進二壘, 三壘打時直接得分
●在二壘的假想跑者在打擊者擊出一壘, 二壘或三壘打時直接得分
●在三壘的假想跑者只要打者將球擊出即得分
比賽規則 – 用特殊風洞設計的威浮球來比賽
如上所述, 威浮球是設計來在擁擠的場地玩的.
因為即使被用力的擊中也不會飛得很遠, 不再需要追著球跑或是跑壘.
假如手邊沒有威浮球棒(wiffle bat)的話, 掃把的柄也可以用來打擊.
場地大小是隨意的, 但是建議全壘打標點之間要有6公尺寬(約八步),
本壘到全壘打標點要有18公尺長(約23步),
一壘打標點是標在界外線上距離本壘約7.3公尺的地方.
二壘打標點是一壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方,
三壘打標點是二壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方,
球場由左右各一條邊界線以及一壘打, 二壘打, 三壘打和全壘打
共四個區域所組成. 請參考下面球場示意圖.
最低參賽人數限制是2個人 - 投手跟打擊者 - 一隊各一個人.
最大參賽人數限制是10個人 – 一隊各5個人.
如果是10人比賽, 每隊由: 捕手, 投手, 二壘打區外野手,
三壘打區外野手和全壘打區外野手所組成.
10人比賽時, 外野手不能由一區移動到另一區.
當超過2人比賽時, 每邊各選出一名隊長,然後交替的挑選自己的隊員.
就像棒球一樣, 也是一隊防守另一隊打擊.
打擊次序依序為: 投手, 補手, 二壘打區外野手, 三壘打區外野手,
最後是全壘打區外野手. 比賽規則類似於棒球,
除了不需要跑壘. 三人出局就結束半局, 換邊打擊,
一場比賽共9局. 假如9局打完平手的話則加賽.
完整的一局必須兩邊都上場打擊.
只有三種情況會造成打者出局:
1. 只有打者在第三個好球”揮棒落空”時會被三振
2. 界內或界外飛球被接殺(在全壘打區被接到者依然出局)
3. 界內滾地球在”滾動”中時被接到
好球帶:
我們可以將好球帶規劃的比正式棒球好球帶稍微大一點,
當然,如果彼此都是專業的威浮魔球投手,好球帶可以限制的嚴格一些.
我們也有威浮球網,只要進網的都是好球,也能幫助你省去撿球的麻煩
好球:
2個好球之後的擦棒被捕球都不會被計算為好球,
在打擊區後方接到的擦棒球也不算出局,
其它規則與正式棒球相同.
壞球:
在威浮球比賽中,觸身球記一次壞球,打者並不會被保送上壘
其它規則與正式棒球相同
得分:
打到一壘打區的球(打到本壘版跟一壘打標點之間沒被接到的界內球)算是 上一壘.
打到二壘打區的球(打到一壘打標點跟二壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上二壘.
打到三壘打區的球(打到二壘打標點跟三壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上三壘.
打到三壘打區之後沒被接到的界內球算是全壘打.
棒球得分規則適用於此;舉例:
一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘 (假想的跑者),
下一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘跟二壘,
第三位打者擊出全壘打 – 三位打者回本壘得三分
(一壘跟二壘的假想跑者加上全壘打者)
●打擊者擊出一壘打時獲得假想一壘跑者, 擊出二壘打時獲得假想二壘跑者,
擊出三壘打時獲得假想三壘跑者
●在一壘的假想跑者在打擊者擊出一壘打時可前進一壘,
在打擊者擊出二壘打時前進二壘, 三壘打時直接得分
●在二壘的假想跑者在打擊者擊出一壘, 二壘或三壘打時直接得分
●在三壘的假想跑者只要打者將球擊出即得分