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1 # 17173遊戲網
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2 # 口中的boy
一個錯誤的問題,
17173網還回答的那麼細緻,
我的天。
我就貼個ID software的遊戲年表節選:
德軍總部3D(Wolfenstein 3D)1992年
毀滅戰士系列(Doom)
毀滅戰士(Doom)1993年
毀滅戰士II(DoomII)1994年
雷神之錘系列(Quake)
雷神之錘(Quake)1996年
雷神之錘II(QuakeII)1997年
雷神之錘III(QuakeIII)1999年
介紹個人,
以上游戲的製作者,
以及id Software的創始人之一約翰·卡馬克(“第一人稱射擊遊戲之父”)
大概故事如下,
約翰·卡馬克與另一個遊戲軟體天才John Romero共同開發出了全球首款3d射擊遊戲《德軍總部3D》,
之後相繼開發出了《DOOM》和《Quake》兩款,
其中的《DOOM》就類似近幾年的《英雄聯盟》《王者榮耀》《絕地求生》《壁壘之夜》,
屬於全民遊戲,
就像《DOTA》之後有了MOBA這類別的遊戲,
《DOOM》之後就有了FPS這類別。
《德軍總部3D》算開端但一般很少提到,
《DOOM》真正的定義了FPS這型別遊戲!
按當時說法,
類《DOOM》遊戲《Quake》雖然是第一款真3D FPS遊戲,
但也只能算技術革新了。
《QUAKE》系列真正的貢獻是對電子競技,
雖然聯機模式也是從《DOOM》開始的。
看過這圖的年紀也不小了。
遊戲圈裡有種說法:如果沒有雷神之錘,那麼什麼CS、使命召喚、守望先鋒、甚至絕地求生,都不會存在。
這個雷神之錘,不是雷神托爾的神兵米奧爾尼爾。
↑不是這個雷神↑
而是Quake——當世所有射擊遊戲的老祖宗。
劃重點1:3D射擊遊戲的開宗立派者——Quake
雷神之錘(Quake)不是第一款射擊遊戲,但它卻給後世所有射擊遊戲指明瞭方向。
在雷神之錘面世前,當時的射擊遊戲代表是毀滅戰士、或者重返德軍總部。
↑毀滅戰士↑
走路——射擊,就是那時射擊遊戲的全部,雖然看上去也有3D空間感,但並不立體。
而雷神之錘,讓世人第一次見識到了3D射擊遊戲的魅力:
這種畫面感觀體驗上的飛躍,就好像是從腳踏車,一下子升級成了法拉利跑車一樣,令人過目難忘。
除去畫面之外,雷神之錘兩大設計思路,更是遠遠超前於它所身處的時代。
其一,就是就是雷神之錘遊戲中,所有人都可以高速移動不受限制,並且還能滿天亂跳亂飛。
其二,雷神之錘的武器中規中矩的槍械不多,更多是火箭筒、榴彈炮、甚至電擊槍這種“大殺器”。
這兩種設計思路極大地影響了後來無數射擊遊戲,其中最典型的就是《守望先鋒》。
↑法老之鷹“法雞”,噴射揹包+火箭筒,玩起來的手感就和當年的Quake一模一樣↑
劃重點2:養肥了無數競爭對手,自己卻轉行去做火箭
雷神之錘對遊戲界還有一個傑出的貢獻就是引擎和MOD。
但實際上這兩個遊戲最早的時候,都是雷神之錘的MOD,只是後來半條命發售後,才搬到了半條命上。
↑某種角度來說,如果沒有Quake,就沒有V社這三款傳世大作,也就沒有Steam等後來的一切↑
而且半條命本身,就是V社使用雷神之錘的引擎開發的。
所以追根溯源,雷神之錘是如今所有射擊遊戲的老祖宗,沒什麼毛病。
↑由Quake引擎延伸出來的遊戲和MOD↑
不過雖然雷神之錘取得了巨大的成功,啟發、養肥了無數競爭對手,但他們自己卻沒能把系列做大。
開發商id軟體的兩位核心創始人,在雷神之錘發售之後就分道揚鑣。技術核心卡馬克,趕走了創意核心羅梅羅。
↑左邊是羅梅羅,右邊是卡馬克,潮人和極客。↑
此後卡馬克的興趣轉移,跑去搞自制火箭,對遊戲開發不再上心,雷神之錘系列也逐漸沒落。
↑卡馬克:我要上天↑
劃重點3:雷神之錘系列沉寂多年復出,卻模仿起了後生晚輩守望先鋒
在沉寂了多年,不少人都快忘了Quake之後,雷神之錘系列終於要出新作了——《雷神之錘:冠軍》。
↑雷神之錘冠軍的開發商雖然還是id軟體,但背後發行商則是貝塞斯達,Quake如今和老滾輻射也成了一家人↑
這次,他們吸收了不少“後生晚輩”守望先鋒的思路。
最典型的就是英雄大招:
↑系列經典反派Strogg的大招——啟動無人機遠端殺敵↑
當然在學習守望的同時,雷神之錘冠軍也沒有丟掉Quake系列的精髓。
系列一貫的“滿場亂飛”的風格,每個人都能無限加速跑+噴射揹包。
如果被打死,你也會立刻在地圖中重生,而不像其他遊戲需要等待個幾秒。
所以在雷神之錘中,每局戰鬥幾乎都不會有冷場、停滯下來的時刻。
而且遊戲還取消了彈夾的設定。
所有武器,不管是火箭筒還是機關槍,你有多少彈藥,就可以無限一直打,打到彈藥耗盡為止。沒有按R換彈這種操作。
↑我噠噠噠↑
可以說是把“快節奏射擊”這種理念發揮到了極致。
課後延伸:
很多人可能不知道,《雷神之錘冠軍》其實曾經離我們中國玩家非常近。
當初守望先鋒國內大熱的時候,騰訊曾經接洽過B社,想代理雷神之錘冠軍,作為手上阻擊OW的一張牌(充其量也只是備選方案C/D)。
不過後來很快守望退熱,吃雞崛起,這件事也就沒了下文。事到如今,一門心思發力吃雞的騰訊應該也已經忘了這茬了。
↑話又說回來,這遊戲就算代理,怕也是要大刀闊斧地和諧到你不認識為止↑