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  • 1 # 17173遊戲網

    遊戲圈裡有種說法:如果沒有雷神之錘,那麼什麼CS、使命召喚、守望先鋒、甚至絕地求生,都不會存在。

    這個雷神之錘,不是雷神托爾的神兵米奧爾尼爾。

    ↑不是這個雷神↑

    而是Quake——當世所有射擊遊戲的老祖宗

    劃重點1:3D射擊遊戲的開宗立派者——Quake

    雷神之錘(Quake)不是第一款射擊遊戲,但它卻給後世所有射擊遊戲指明瞭方向。

    在雷神之錘面世前,當時的射擊遊戲代表是毀滅戰士、或者重返德軍總部。

    ↑毀滅戰士↑

    走路——射擊,就是那時射擊遊戲的全部,雖然看上去也有3D空間感,但並不立體。

    雷神之錘,讓世人第一次見識到了3D射擊遊戲的魅力

    這種畫面感觀體驗上的飛躍,就好像是從腳踏車,一下子升級成了法拉利跑車一樣,令人過目難忘。

    除去畫面之外,雷神之錘兩大設計思路,更是遠遠超前於它所身處的時代。

    其一,就是就是雷神之錘遊戲中,所有人都可以高速移動不受限制,並且還能滿天亂跳亂飛。

    其二,雷神之錘的武器中規中矩的槍械不多,更多是火箭筒、榴彈炮、甚至電擊槍這種“大殺器”

    這兩種設計思路極大地影響了後來無數射擊遊戲,其中最典型的就是《守望先鋒》。

    ↑法老之鷹“法雞”,噴射揹包+火箭筒,玩起來的手感就和當年的Quake一模一樣↑

    劃重點2:養肥了無數競爭對手,自己卻轉行去做火箭

    雷神之錘對遊戲界還有一個傑出的貢獻就是引擎和MOD。

    但實際上這兩個遊戲最早的時候,都是雷神之錘的MOD,只是後來半條命發售後,才搬到了半條命上。

    ↑某種角度來說,如果沒有Quake,就沒有V社這三款傳世大作,也就沒有Steam等後來的一切↑

    而且半條命本身,就是V社使用雷神之錘的引擎開發的。

    所以追根溯源,雷神之錘是如今所有射擊遊戲的老祖宗,沒什麼毛病。

    ↑由Quake引擎延伸出來的遊戲和MOD↑

    不過雖然雷神之錘取得了巨大的成功,啟發、養肥了無數競爭對手,但他們自己卻沒能把系列做大。

    開發商id軟體的兩位核心創始人,在雷神之錘發售之後就分道揚鑣。技術核心卡馬克,趕走了創意核心羅梅羅。

    ↑左邊是羅梅羅,右邊是卡馬克,潮人和極客。↑

    此後卡馬克的興趣轉移,跑去搞自制火箭,對遊戲開發不再上心,雷神之錘系列也逐漸沒落。

    ↑卡馬克:我要上天↑

    劃重點3:雷神之錘系列沉寂多年復出,卻模仿起了後生晚輩守望先鋒

    在沉寂了多年,不少人都快忘了Quake之後,雷神之錘系列終於要出新作了——《雷神之錘:冠軍》。

    ↑雷神之錘冠軍的開發商雖然還是id軟體,但背後發行商則是貝塞斯達,Quake如今和老滾輻射也成了一家人↑

    這次,他們吸收了不少“後生晚輩”守望先鋒的思路

    最典型的就是英雄大招

    ↑系列經典反派Strogg的大招——啟動無人機遠端殺敵↑

    當然在學習守望的同時,雷神之錘冠軍也沒有丟掉Quake系列的精髓。

    系列一貫的“滿場亂飛”的風格,每個人都能無限加速跑+噴射揹包。

    如果被打死,你也會立刻在地圖中重生,而不像其他遊戲需要等待個幾秒。

    所以在雷神之錘中,每局戰鬥幾乎都不會有冷場、停滯下來的時刻。

    而且遊戲還取消了彈夾的設定。

    所有武器,不管是火箭筒還是機關槍,你有多少彈藥,就可以無限一直打,打到彈藥耗盡為止。沒有按R換彈這種操作。

    ↑我噠噠噠↑

    可以說是把“快節奏射擊”這種理念發揮到了極致。

    課後延伸:

    很多人可能不知道,《雷神之錘冠軍》其實曾經離我們中國玩家非常近。

    當初守望先鋒國內大熱的時候,騰訊曾經接洽過B社,想代理雷神之錘冠軍,作為手上阻擊OW的一張牌(充其量也只是備選方案C/D)。

    不過後來很快守望退熱,吃雞崛起,這件事也就沒了下文。事到如今,一門心思發力吃雞的騰訊應該也已經忘了這茬了。

    ↑話又說回來,這遊戲就算代理,怕也是要大刀闊斧地和諧到你不認識為止↑

  • 2 # 口中的boy

    一個錯誤的問題,

    17173網還回答的那麼細緻,

    我的天。

    我就貼個ID software的遊戲年表節選:

    德軍總部3D(Wolfenstein 3D)1992年

    毀滅戰士系列(Doom)

    毀滅戰士(Doom)1993年

    毀滅戰士II(DoomII)1994年

    雷神之錘系列(Quake) 

    雷神之錘(Quake)1996年

    雷神之錘II(QuakeII)1997年

    雷神之錘III(QuakeIII)1999年

    介紹個人,

    以上游戲的製作者,

    以及id Software的創始人之一約翰·卡馬克(“第一人稱射擊遊戲之父”)

    大概故事如下,

    約翰·卡馬克與另一個遊戲軟體天才John Romero共同開發出了全球首款3d射擊遊戲《德軍總部3D》,

    之後相繼開發出了《DOOM》和《Quake》兩款,

    其中的《DOOM》就類似近幾年的《英雄聯盟》《王者榮耀》《絕地求生》《壁壘之夜》,

    屬於全民遊戲,

    就像《DOTA》之後有了MOBA這類別的遊戲,

    《DOOM》之後就有了FPS這類別。

    《德軍總部3D》算開端但一般很少提到,

    《DOOM》真正的定義了FPS這型別遊戲!

    按當時說法,

    類《DOOM》遊戲《Quake》雖然是第一款真3D FPS遊戲,

    但也只能算技術革新了。

    《QUAKE》系列真正的貢獻是對電子競技,

    雖然聯機模式也是從《DOOM》開始的。

    看過這圖的年紀也不小了。

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