在C#中定義常量的方式有兩種,一種叫做靜態常量(Compile-time constant),另一種叫做動態常量(Runtime constant)。前者用“const”來定義,後者用“readonly”來定義。
對於靜態常量(Compile-time constant),它的書寫方式如下:
public const int MAX_VALUE = 10;
為什麼稱它為靜態常量呢,因為如上宣告可以按照如下理解(注意:如下書寫是錯誤的,會出編譯錯誤,這裡只是為了方便說明)。
public static const int MAX_VALUE = 10;
用const定義的常量,對於所有類物件而言都是一樣的,因此需要像訪問靜態成員那樣去訪問const定義的常量,而用物件的成員方式去訪問會出編譯錯誤。此外,對於靜態常量的訪問在編譯的時候,是用常量的值去替換常量,例如:
int nValue = MAX_VALUE;
這句在編譯之後,和如下這句所產生的中間語言程式碼是一樣的。
int nValue = 10;
不過,在用const來定義常量的時候,在型別上有很多限制。首先,此型別必須屬於值型別或者String型別,同時此型別的初始化不能透過new來完成,因此一些用struct定義的值型別常量也不能用const來定義。
相對於const而言,用readonly來定義常量要靈活的多,它的書寫方式如下:
public readonly int MAX_VALUE = 10;
為什麼稱為動態變數,因為系統要為readonly所定義的常量分配空間,即和類的其他成員一樣擁有獨立的空間。此外,readonly所定義的常量除了在定義的時候可以設定常量值外,還可以在類的建構函式中進行設定。由於readonly所定義的常量相當於類的成員,因此使用const來定義常量所受到的型別限制,在使用readonly去定義的時候全部消失,即可以用readonly去定義任何型別的常量。
在C#中定義常量的方式有兩種,一種叫做靜態常量(Compile-time constant),另一種叫做動態常量(Runtime constant)。前者用“const”來定義,後者用“readonly”來定義。
對於靜態常量(Compile-time constant),它的書寫方式如下:
public const int MAX_VALUE = 10;
為什麼稱它為靜態常量呢,因為如上宣告可以按照如下理解(注意:如下書寫是錯誤的,會出編譯錯誤,這裡只是為了方便說明)。
public static const int MAX_VALUE = 10;
用const定義的常量,對於所有類物件而言都是一樣的,因此需要像訪問靜態成員那樣去訪問const定義的常量,而用物件的成員方式去訪問會出編譯錯誤。此外,對於靜態常量的訪問在編譯的時候,是用常量的值去替換常量,例如:
int nValue = MAX_VALUE;
這句在編譯之後,和如下這句所產生的中間語言程式碼是一樣的。
int nValue = 10;
不過,在用const來定義常量的時候,在型別上有很多限制。首先,此型別必須屬於值型別或者String型別,同時此型別的初始化不能透過new來完成,因此一些用struct定義的值型別常量也不能用const來定義。
相對於const而言,用readonly來定義常量要靈活的多,它的書寫方式如下:
public readonly int MAX_VALUE = 10;
為什麼稱為動態變數,因為系統要為readonly所定義的常量分配空間,即和類的其他成員一樣擁有獨立的空間。此外,readonly所定義的常量除了在定義的時候可以設定常量值外,還可以在類的建構函式中進行設定。由於readonly所定義的常量相當於類的成員,因此使用const來定義常量所受到的型別限制,在使用readonly去定義的時候全部消失,即可以用readonly去定義任何型別的常量。