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  • 1 # 遊戲七號

    我是喵喵,一個除了顏值一無是處的DNF玩家。

    DNF中有句話叫做傷害全靠右邊,這句話總體來說是沒錯的,特別是首飾,對於玩家的提升確實巨大。但是DNF歷史中有三套首飾從來沒有強勢過,而且一直被玩家稱做毒瘤,屬性真的是渣到這也能叫SS?

    第一套:風華絕世首飾套。

    怎麼說呢,名字倒是很好聽,就是屬性真的一般,單件屬性就不談了,辣雞的沒法在垃圾,一些傳說都比它好很多,很多玩家真的是情願帶傳說,都不選擇這套。套裝屬性的30%白字,並不能夠全程,甚至半程都保持不了,當時的金魂骨或金魂屬相對於這套還好集齊一點,而且效果也是吊打,後面的85SS首飾套就更別說了,完全吊打。

    第二:星空套。我記得剛出星空套的時候是真的垃圾,很多人爆齊了也不願換掉86版本穿的首飾,要不然就在用無盡,要不然就等著恍惚。記得當時配上全身是衝突的同樣垃圾的鐵馬,成了盧克團本被踢的最多的兩套防具的其中一個。後來改版了才稍微好一些,開始有人帶了,單件屬性也有玩家需要了。

    第三:CC首飾。講道理我真不明白CC首飾存在的目的是啥?傳承套在60版本是土豪專屬,但是僅僅只是防具,首飾靠邊,比起差點的紫裝,CC首飾要好一些,好點的紫裝又不上,粉裝更別說了,後面出的傳說,SS首飾更是把他吊打到沒邊,後面改版加比較多的四維也只是為了奶爸奶媽這種職業,但是同樣有了好點的傳說,粉裝,分分鐘把它給拋棄。

  • 2 # 一人飲酒我沒醉

    愛玩地下城與勇士的老司機為你解答。

    90史詩首飾套—星空的旅行者三件套確實是史詩毒瘤,一直沒被人看好,也一直是拿不出手的一套首飾。

    90版本一直被恍惚套的強勢壓制,在90版本恍惚套屬性非常之強大,單件滿屬性都有5%和12%的對應傷害,套裝屬性更是20%暴擊傷害和20%黃字傷害屬性,速度方面手感也是非常的好。

    90版本後期史詩進行了相應改版,部分史詩得到了加強,當然星空首飾也在其中,單件屬性得到了加強,單件從原來的5%增加到了8%(項鍊除外),但是整體屬性仍不如恍惚套。

    90版本末期,新增了超時空副本,可以對首飾進行升級,只有這一點(僅升級)上恍惚套和星空套是平等的,但是大多數人恍惚有打造和附魔,肯定在升級上優先升級恍惚套。

    其實在95版本中史詩的選擇性很廣,普通史詩獲取方式也很快捷,再加上活動送的材料,平民玩家可以根據自己的需要進行選擇,夢的設計師套裝和賢者之慾套裝屬性都非常不錯,適合我們過度。

  • 3 # 正在加班的小張

    有能夠強勢很久的首飾,比如說魂鏈,比如說無盡首飾,比如說骨戒,那也就會有從來不強勢的首飾,它們的出現也許只是為了降低深淵爆率,減緩玩家的畢業速度,或者單純的就是噁心你,其屬性可能會渣到讓人看著就難受的程度,大家甚至會想,怎麼會有這麼垃圾的裝備。策劃是怎麼想的我不知道,但是大家怎麼想的我知道:這也配叫首飾?

    TOP3:風華絕世,絕世的垃圾。

    風華套有一個好聽的名字:風華絕世套裝。這是一套八十級的史詩裝備,它垃圾到了什麼程度呢?風華套傷害比八十五級的安圖恩傳說巨魂套還低,被金魂搭配吊起來打,更不要說什麼精煉或者冰雪了,冷門中的冷門,貢獻了超多的狗眼。

    TOP2:星空套,鐵馬的孩子。

    現在有一個說法叫皮甲戰法,殘廢兩開花,而當年的鐵馬星空也絕對的配的上這個名字,因為星空套實在是太垃圾了,配上全身是衝突的同樣垃圾的鐵馬,成了盧克團本被踢的最多的兩套防具的其中一個。後來星空加強了,鐵馬星空超過了鐵馬恍惚,可惜鐵馬也改版了

    TOP1:傳承首飾。

    曾經的控魂套能把單件賣到七千萬的價格,大概十五的金幣比例,幾百塊錢一件的傳承套曾經是多少人的夢想,可是大家都是夢想有一套傳承防具,可沒有幾個人想要傳承首飾,傳承首飾的地位一直尷尬,前期被粉裝壓一頭,後來被魂鏈按著打,搬磚黨首飾用聖物,可以沒穿過傳承首飾啊。

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