“I made something: /title title|subtitle OR /title times ”。這句話就是/title第一次被Mojang製作人公佈出來。
/title是一個和/tellraw差不多的東西,唯一不同的就是,/tellraw是顯示在對話方塊裡,而/title是直接顯示在螢幕正中間。這樣子可以比/tellraw更加醒目。這個/title顯示的文字和/tellraw一樣,可以自定義顏色什麼,因為/title也是用的Json形式的指令。要學/title需要對/tellraw有點了解。
首先是簡單的,設定/title的時間。這個只是美觀的作用,因為使用/title發出資訊後有3個延遲:漸漸出現,出現,漸漸消失。這些都是美觀用。指令格式:
/title @a times <漸漸出現> <出現> <漸漸消失>
這就是指令的格式,所以如果大家打成"/title @a times 0 1 0"的話,那麼title只會在螢幕中間顯示一檔的時間,而且並不會有任何漸漸消失或者出現的效果,因為延遲都是0。再舉個例子,如果是: /title @a times 5 500 100 的話,那麼title就會在5檔裡面漸漸出現,然後在玩家螢幕中間持續500檔,然後在100檔內漸漸消失。(指令裡打的是@a,也就是全部玩家都有效果。要單獨針對某個玩家的話大家可以自己調節。)如果不設定這個的話,也沒關係,遊戲會預設的顯示之後就是如何讓/title顯示出文字。這個很簡單,指令格式:
/title @a HAHAHA
玩家打入這條指令後就會在螢幕中間顯示“HAHAHA”的文字。這裡還未加入任何Json資訊,所以無法自定義。這條指令很簡單相信大家都能看懂。之後就是包含Json資訊了,好處是可以自定義文字的樣子。例子:
/title @a title
{text:"HAHAHA",color:green,underlined:true,bold:true,italic:true,strikethrough:true}
這條指令包含Json資訊的所有文字處理。這條指令刷出一個HAHAHA的綠色字母,並且擁有:文字加粗,下劃線,中劃線和斜向。(未加入混亂(obfuscated),因為字會看不清)。這個唯一和/tellraw不同的是,這個只能用來顯示,所以/tellraw的click
“I made something: /title title|subtitle OR /title times ”。這句話就是/title第一次被Mojang製作人公佈出來。
/title是一個和/tellraw差不多的東西,唯一不同的就是,/tellraw是顯示在對話方塊裡,而/title是直接顯示在螢幕正中間。這樣子可以比/tellraw更加醒目。這個/title顯示的文字和/tellraw一樣,可以自定義顏色什麼,因為/title也是用的Json形式的指令。要學/title需要對/tellraw有點了解。
首先是簡單的,設定/title的時間。這個只是美觀的作用,因為使用/title發出資訊後有3個延遲:漸漸出現,出現,漸漸消失。這些都是美觀用。指令格式:
/title @a times <漸漸出現> <出現> <漸漸消失>
這就是指令的格式,所以如果大家打成"/title @a times 0 1 0"的話,那麼title只會在螢幕中間顯示一檔的時間,而且並不會有任何漸漸消失或者出現的效果,因為延遲都是0。再舉個例子,如果是: /title @a times 5 500 100 的話,那麼title就會在5檔裡面漸漸出現,然後在玩家螢幕中間持續500檔,然後在100檔內漸漸消失。(指令裡打的是@a,也就是全部玩家都有效果。要單獨針對某個玩家的話大家可以自己調節。)如果不設定這個的話,也沒關係,遊戲會預設的顯示之後就是如何讓/title顯示出文字。這個很簡單,指令格式:
/title @a HAHAHA
玩家打入這條指令後就會在螢幕中間顯示“HAHAHA”的文字。這裡還未加入任何Json資訊,所以無法自定義。這條指令很簡單相信大家都能看懂。之後就是包含Json資訊了,好處是可以自定義文字的樣子。例子:
/title @a title
{text:"HAHAHA",color:green,underlined:true,bold:true,italic:true,strikethrough:true}
這條指令包含Json資訊的所有文字處理。這條指令刷出一個HAHAHA的綠色字母,並且擁有:文字加粗,下劃線,中劃線和斜向。(未加入混亂(obfuscated),因為字會看不清)。這個唯一和/tellraw不同的是,這個只能用來顯示,所以/tellraw的click