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  • 1 # 使用者2681768447859

      主加身法,臂力根骨看你自己的選擇,要高攻的就加臂力,要高氣、血的就加根骨

      一般都是身法夠穿裝備然後加根骨 臂力也是一樣的

      劍的主動技能也很簡單明瞭,2條線路,1條是走加百分比攻擊加破擊的墨子劍法系(因為劍宗的技能一個系別的都差不多,區別只是加成的百分比,故以系區分),1條是走加攻擊固定數值加暴擊的稷下劍法系。墨子劍法的優點在於百分比的加成高,缺點是發揮的不穩定(這很容易理解,攻擊是有上下限的)。稷下劍法的優缺點正好相反。但由於現在封測大家的裝備都是極品所以加百分比技能的優勢的很大,所以主動技能不管你怎麼加點一定要選墨子那一系的。還有個選墨子劍法的理由是他是加破擊率的。這麼說大家可能不明白了,我來舉個例子吧。因為有劍的騰挪式(提升身法暴擊效果),所以一般40級劍的暴擊率是35%左右,破機率是5%左右。你加10%暴擊率是45%,也就是說不管是35%還是45%,都是2-3次左右攻擊出一次暴,而你要是加10%破擊就意味著你以前20次才能出1次的破擊。現在6、7次就能出。而暴擊和破擊的效果是差不多的,並且可以疊加。按照機率統計要使2個同時出現的機率加大。自然是暴擊和破擊率差距越小越好。後期出現的連擊技能也要選擇墨子一系的。

      至於40的群攻技能天外飛仙(加較少攻擊破擊和暴擊的百分比)自然是戰隊PK時候使用,是個不錯的群攻技能。

      加點方式及裝備選擇

      劍沒有槍的攻擊高,沒有匕首的速度快,註定了我們是一箇中庸的職業。但中庸不代表平凡,正是因為劍處在中間位置,以及他的2個輔助技能,1個對臂力效果有加成,1個對身法效果有加成,決定了他發展的2個方向。

      第一種加點方式是全臂力加點,穿重甲裝,拿速度非常慢或慢的大劍。這種加點方式是向槍靠攏的,追求高攻高防禦。缺點是犧牲了出手速度暴擊和閃避。現在封測期間不建議使用這種加點。但,注意是但,一旦開放組隊技能,5個劍系組隊組滿會加至少25%攻擊25%防禦25%暴擊25%命中(再加上40後武器和食品有所有技能+1,會達到非常恐怖的35%)。而這時你用的輔助技能是2個組隊加成的劍陣,和傷害加強效果的舉鼎式。並且加臂力會加破擊,加上墨子劍繫帶來的百分比%攻擊和%破擊,你的暴擊雖比不上全身法劍但也能達到50%左右,加上不低的破擊率,註定你會成為雖然攻擊和破擊比槍低,但出手速度和暴擊命中防禦都比槍高的一個可怕的暴破殺手。

      這種劍武器的選擇自然是加武器百分比(所有職業的武器都是加武器百分比最好,以後只對武器的速度進行說明,不再對武器具體屬性進行闡述),裝備要以加百分比攻擊,加臂力,加破擊,加血(所有職業都不會嫌血多的,這個以後一樣不提)的為優先,若同時還附加固定攻擊,出手速度,吸血反彈的傷害自然更好。武器上石頭要打+武器攻擊,+吸血的。防具上石頭要打上根古的和臂力的。飾品+屬性攻擊即可。這種劍最好進加%臂力的國家——南韓或加破擊與命中的魏國。

      第二種加點方式是全身法加點,穿輕甲或中甲(穿中甲需要加少許臂力),拿速度非常快或快的劍。這種加點方式是現在的主流加點方式,是向匕首靠攏的,追求高速高暴高閃。缺點是攻擊低了些及受到的傷害多些(因為不是重甲)。出組隊功能後,身法劍的輔助是要2個組隊的劍陣技能加上騰挪式。

      裝備要以加攻擊速度,加暴擊,加閃避,加身法為主。加固定攻擊或屬性傷害和加攻擊百分比對全身法劍差別不大,3者兼有最好,沒有的話任意一兩種也可。武器上石頭要打+武器攻擊,+吸血的。防具上石頭要打上根古的和身法的。飾品+屬性攻擊即可。這重加點方式的劍宗最好進加攻擊速度和暴擊率的燕國或者加百分比身法的楚國。

      就目前看來,由於組隊攻擊的未開放,所以劍系在所有職業中是偏弱的,但一但開放組隊功能絕對是個可怕的職業。建議目前練劍宗的玩家還是要走第二種加點方式。 而劍宗在沒開組隊功能的現在可以說是雞肋,食之無味,棄之可惜。

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