可以用模型清理外掛。這個外掛可以將模型變得超級小。
還有,在建模時候,同樣的物體一定要使用組建,再複製,一百個和一個是一樣的大小哦。還有你可以把模型縮小1000倍,再放大三次10倍,這樣你就會發現模型的大小有變化。有可能變小。
還有一個辦法,新建一個空su模型,然後分別把現有的模型裡面的物體,分類,再建立組建,原位複製到新的空模型裡面,這樣新的模型可能會變小的。
把不需要建立元件的物體完全炸開,然後再儲存,(記得留個有建立元件的備份),再儲存模型很可能變小。因為炸開時候,重合的面,線會相互抵消。我試過的。
把模型旋轉一下,變成正交的模型,模型可能會變小。
把模型移動一下啊,再儲存,模型也可能變小哦。
把物體的同樣的材質重新貼一下啊,或者用一些不需要貼圖紋理的材質試試,可能變小模型。
可以減小su的精度啊。用精度小一些的su啊,這樣模型不需要那麼精確的。這樣模型會變小的。
還可以把su的程式重新編寫啊,安裝自動關閉看不到的物體的外掛,這樣會快很多的。
還可以編寫引數化的指令碼,直接定義體塊,而不是定義線。這樣模型也會變小。
還有仔細檢視模型的每個角落,看看模型裡面是不是有垃圾物體,直接刪掉。
用矩形工具重新繪製每個面,這樣模型會變小。
減小圓的段數,重新畫模型裡面的圓形物體。可以減小模型
減小路徑跟隨里路徑的段數,可以減小模型
比如說有兩個矩形,我們可以用一個矩形建立元件後,複製而得出,這樣可以減小模型。
把模型匯入cad後,在cad裡面pu清理垃圾,再匯入su,可能會減小模型。
還有你把模型基地位置和模型上傳到googleearth上面,如果可以的話,你的模型可能會變小。
可以用模型清理外掛。這個外掛可以將模型變得超級小。
還有,在建模時候,同樣的物體一定要使用組建,再複製,一百個和一個是一樣的大小哦。還有你可以把模型縮小1000倍,再放大三次10倍,這樣你就會發現模型的大小有變化。有可能變小。
還有一個辦法,新建一個空su模型,然後分別把現有的模型裡面的物體,分類,再建立組建,原位複製到新的空模型裡面,這樣新的模型可能會變小的。
把不需要建立元件的物體完全炸開,然後再儲存,(記得留個有建立元件的備份),再儲存模型很可能變小。因為炸開時候,重合的面,線會相互抵消。我試過的。
把模型旋轉一下,變成正交的模型,模型可能會變小。
把模型移動一下啊,再儲存,模型也可能變小哦。
把物體的同樣的材質重新貼一下啊,或者用一些不需要貼圖紋理的材質試試,可能變小模型。
可以減小su的精度啊。用精度小一些的su啊,這樣模型不需要那麼精確的。這樣模型會變小的。
還可以把su的程式重新編寫啊,安裝自動關閉看不到的物體的外掛,這樣會快很多的。
還可以編寫引數化的指令碼,直接定義體塊,而不是定義線。這樣模型也會變小。
還有仔細檢視模型的每個角落,看看模型裡面是不是有垃圾物體,直接刪掉。
用矩形工具重新繪製每個面,這樣模型會變小。
減小圓的段數,重新畫模型裡面的圓形物體。可以減小模型
減小路徑跟隨里路徑的段數,可以減小模型
比如說有兩個矩形,我們可以用一個矩形建立元件後,複製而得出,這樣可以減小模型。
把模型匯入cad後,在cad裡面pu清理垃圾,再匯入su,可能會減小模型。
還有你把模型基地位置和模型上傳到googleearth上面,如果可以的話,你的模型可能會變小。