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  • 1 # 使用者7165837937264

    大型的話感覺8G算流暢了吧或低一些,顯示卡吧算中等也只能算是流暢。像戰地之類體驗必須很差,至於i5本人瞭解不多。

  • 2 # lanfengz3

    玩遊戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖影象連續出現在顯示器上的頻率(速率)。

    對遊戲來說,第一人稱射擊遊戲比較注重FPS的高低,如果FPS

    所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS遊戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

    30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。

    擴充套件資料:

    無聲電影

    早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以透過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。

    這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。

    托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:“任何不足都會讓眼睛疲勞。”在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。

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