常用的屬性。
連擊:隨連擊數增加而顯著提升傷害,貌似上了六七十連擊最高能有50%的加成,然後封頂。
神速:大幅提升攻擊速度、縮短蓄力時間。(除了某些攻擊速度太快的,或者你覺得太快不習慣的武將不裝,其實除了飛鏢都可以裝。)
評價:百搭屬性,格子有空就裝一個吧。
猛攻:攻擊力+20%,防禦力-10%
評價:究極難度還是算了吧。低難度貌似不差這點攻擊,反正我是箜篌馬戰刷錢裝了這個,其他都沒裝。
咆哮:擊破敵人時回覆少量無雙
戰吼:擊破敵人時回覆少量覺醒
評價:還有兩個叫啥頓悟和高揚啥來著,命中回覆無雙和覺醒槽的,效果沒這兩個好。我一般不會裝兩個,畢竟一共就六個槽。靠無雙或者覺醒吃飯的武將酌情裝上面一到兩個。
亂擊:亂舞威力x1.5
激昂:亂舞威力x1.2,帶火炎效果
評價:有些武將無雙特別強大,可以裝一下,另外可以副武器裝,裝備無雙清場的時候切過來放無雙。
旋風:當且僅當敵人處於防禦時,發動比例扣血。只出傷害而不破防。(究極難度AI防禦很積極,發動效果,扣血倒是真心不少,我覺得打多了,大家應該會慢慢學會繞後打背破防啥的,所以也就見面發動一次了,對小兵基本沒用。我個人覺得一般般,玩屬性流可以裝一裝。)
斬擊:一定機率發動比例扣血。有機會秒殺旅團長、兵長、雜兵。究極難度很有用,其他難度一般般哈,因為基本上兩三刀砍死了,來不及觸發。(推薦指數比旋風和雷擊高。)
雷擊:僅限地面目標。一定機率發動比例扣血,有機會造成氣絕。可能會被引雷效果覆蓋,是可能。另外浮空會導致傷害減少,所以雷擊這屬性效果其實不咋地,個人不推薦。
引爆:附加一定傷害和濺射範圍,帶輕微硬直判定,不增加連擊數,但增加蓄氣速度。在屬性傷害判定有效期間,引爆會同步帶上屬性,從而提高實際屬性觸發率。
引雷:附加傷害比誘爆更高,但沒有濺射。其餘性質和誘爆類似,且二者效果可以疊加。
評價:此二項屬性普攻就會觸發,相當好用,大部分武將的百搭屬性。
凱歌:擊破敵人時回覆少量體力
評價:挺好用的屬性,新手推薦人人都帶,或者副武器帶一個。貌似究極很容易被秒,我看影片裡高手下究極是不怎麼帶。
暴風:與擊破數成正比提升攻擊力(每100人提升4%,測試結果在22樓)。適合擊破數可輕易上500的關卡
烈火:部分C技(實際上是任何屬性招式,不限於C技)打飛的敵人,落地會引發爆炸(無威力)並彈回。有利控場和連招,適合以大範圍屬性攻擊為主力的角色
迅雷:跑動中不會被普通攻擊打硬直
彗星:延長部分C技的吹飛距離
百花:VC buff時間從7秒延長至14秒
(以上幾個屬性因為我還沒打挑戰模式,沒用過,暫時不評價。)
綜上所述:
靠蓄力攻擊和多段屬性吃飯的武將推薦:斬擊 引雷 引爆 連擊 神速 (最後一個可選旋風或者凱歌)
無雙威力特別強的武將推薦:咆哮 亂擊 激昂 神速 連擊 引爆。(一般這把武器我用作副武器。)
如果靠覺醒和覺醒無雙吃飯的武將,推薦:戰吼 引雷 引爆 連擊 神速 (最後一個可選頓悟,另外馬戰為主的武將也可以這麼配,最後一個推薦選擇猛攻。)
武將技能選擇方面:
攻擊高揚:加攻擊嘛,全部都有加成。我是必帶的。
無雙奔流,覺醒奔流:看情況吧,靠無雙和覺醒吃飯的武將選一個到兩個帶帶。馬戰為主的我會帶覺醒奔流。
龍騰虎躍:加攻擊範圍的。首先對弓箭這些遠端武器無效。對趙雲呂布這種長武器的比較明顯,但是呂布經常靠鬥氣震人,抓人,這些是無效的。具體情況具體對待吧。個人不是非常推薦。雲妹我倒是會帶,如果以後我寫每個武將的單獨攻略會挨個討論這個技能對該武將的契合度。
戰庭歡呼:提高掉落率 不僅獲得BUFF還有回血等。究極難度下,有些靠無雙吃飯的人帶了,有奇效。滿地酒罈子。
另一個兩個技能,一個加對武將傷害的,一個是叫暴擊傷害的。看起來挺美,實戰效果一般。以上幾個技能不喜歡的話,可以用這兩個替補一下。
常用的屬性。
連擊:隨連擊數增加而顯著提升傷害,貌似上了六七十連擊最高能有50%的加成,然後封頂。
神速:大幅提升攻擊速度、縮短蓄力時間。(除了某些攻擊速度太快的,或者你覺得太快不習慣的武將不裝,其實除了飛鏢都可以裝。)
評價:百搭屬性,格子有空就裝一個吧。
猛攻:攻擊力+20%,防禦力-10%
評價:究極難度還是算了吧。低難度貌似不差這點攻擊,反正我是箜篌馬戰刷錢裝了這個,其他都沒裝。
咆哮:擊破敵人時回覆少量無雙
戰吼:擊破敵人時回覆少量覺醒
評價:還有兩個叫啥頓悟和高揚啥來著,命中回覆無雙和覺醒槽的,效果沒這兩個好。我一般不會裝兩個,畢竟一共就六個槽。靠無雙或者覺醒吃飯的武將酌情裝上面一到兩個。
亂擊:亂舞威力x1.5
激昂:亂舞威力x1.2,帶火炎效果
評價:有些武將無雙特別強大,可以裝一下,另外可以副武器裝,裝備無雙清場的時候切過來放無雙。
旋風:當且僅當敵人處於防禦時,發動比例扣血。只出傷害而不破防。(究極難度AI防禦很積極,發動效果,扣血倒是真心不少,我覺得打多了,大家應該會慢慢學會繞後打背破防啥的,所以也就見面發動一次了,對小兵基本沒用。我個人覺得一般般,玩屬性流可以裝一裝。)
斬擊:一定機率發動比例扣血。有機會秒殺旅團長、兵長、雜兵。究極難度很有用,其他難度一般般哈,因為基本上兩三刀砍死了,來不及觸發。(推薦指數比旋風和雷擊高。)
雷擊:僅限地面目標。一定機率發動比例扣血,有機會造成氣絕。可能會被引雷效果覆蓋,是可能。另外浮空會導致傷害減少,所以雷擊這屬性效果其實不咋地,個人不推薦。
引爆:附加一定傷害和濺射範圍,帶輕微硬直判定,不增加連擊數,但增加蓄氣速度。在屬性傷害判定有效期間,引爆會同步帶上屬性,從而提高實際屬性觸發率。
引雷:附加傷害比誘爆更高,但沒有濺射。其餘性質和誘爆類似,且二者效果可以疊加。
評價:此二項屬性普攻就會觸發,相當好用,大部分武將的百搭屬性。
凱歌:擊破敵人時回覆少量體力
評價:挺好用的屬性,新手推薦人人都帶,或者副武器帶一個。貌似究極很容易被秒,我看影片裡高手下究極是不怎麼帶。
暴風:與擊破數成正比提升攻擊力(每100人提升4%,測試結果在22樓)。適合擊破數可輕易上500的關卡
烈火:部分C技(實際上是任何屬性招式,不限於C技)打飛的敵人,落地會引發爆炸(無威力)並彈回。有利控場和連招,適合以大範圍屬性攻擊為主力的角色
迅雷:跑動中不會被普通攻擊打硬直
彗星:延長部分C技的吹飛距離
百花:VC buff時間從7秒延長至14秒
(以上幾個屬性因為我還沒打挑戰模式,沒用過,暫時不評價。)
綜上所述:
靠蓄力攻擊和多段屬性吃飯的武將推薦:斬擊 引雷 引爆 連擊 神速 (最後一個可選旋風或者凱歌)
無雙威力特別強的武將推薦:咆哮 亂擊 激昂 神速 連擊 引爆。(一般這把武器我用作副武器。)
如果靠覺醒和覺醒無雙吃飯的武將,推薦:戰吼 引雷 引爆 連擊 神速 (最後一個可選頓悟,另外馬戰為主的武將也可以這麼配,最後一個推薦選擇猛攻。)
武將技能選擇方面:
攻擊高揚:加攻擊嘛,全部都有加成。我是必帶的。
無雙奔流,覺醒奔流:看情況吧,靠無雙和覺醒吃飯的武將選一個到兩個帶帶。馬戰為主的我會帶覺醒奔流。
龍騰虎躍:加攻擊範圍的。首先對弓箭這些遠端武器無效。對趙雲呂布這種長武器的比較明顯,但是呂布經常靠鬥氣震人,抓人,這些是無效的。具體情況具體對待吧。個人不是非常推薦。雲妹我倒是會帶,如果以後我寫每個武將的單獨攻略會挨個討論這個技能對該武將的契合度。
戰庭歡呼:提高掉落率 不僅獲得BUFF還有回血等。究極難度下,有些靠無雙吃飯的人帶了,有奇效。滿地酒罈子。
另一個兩個技能,一個加對武將傷害的,一個是叫暴擊傷害的。看起來挺美,實戰效果一般。以上幾個技能不喜歡的話,可以用這兩個替補一下。