雖然Wegame版的《怪物獵人:世界》已經涼了,不過在全球其他國家不少人還沉浸在屠龍的樂趣中。卡普空這款遊戲好玩不好玩不說,但遊戲很吃硬體是真的,尤其是很多人的處理器跟不上,早前也有爆料稱《怪物獵人:世界》對多執行緒CPU最佳化相當好,不過也很吃CPU。那麼《怪物獵人:世界》為什麼吃CPU效能?MOD開發者Kaldaien發現遊戲的MT Framework引擎無法正確檢測玩家的CPU核心數,它會假定玩家使用的是32核處理器並按照這個設定來工作。
Kaldaien是《怪物獵人:世界》的一個MOD開發者,本月初發布了基於該遊戲的Special K MOD作品,但是現在他已經不打算再繼續開發MOD作品了,DSOGaming報道稱他退出MOD開發是因為卡普空的反除錯(anti-debug)程式碼嚴重影響了MOD開發者的工作。
除此之外,他還發現了《怪物獵人:世界》遊戲引擎為什麼吃CPU的原因。根據他的解釋,《怪物獵人:世界》無法正確識別遊戲玩家的CPU核心數,而遊戲的設定是假設玩家都有32核處理器,遊戲引擎會根據這個設定來管理執行緒,即使一些遊戲玩家只有4核或者8核/執行緒的處理器。
根據他的發現,遊戲引擎中有一個執行緒專門用於反除錯程式碼工作,整個CPU的25%的工作量都是這個工作的代價。
Kaldaien認為遊戲的反除錯程式碼非常嚴格,可能會影響遊戲效能,所以在卡普空改變這一點之前,他不會再為《怪物獵人:世界》開發MOD作品了。
雖然Wegame版的《怪物獵人:世界》已經涼了,不過在全球其他國家不少人還沉浸在屠龍的樂趣中。卡普空這款遊戲好玩不好玩不說,但遊戲很吃硬體是真的,尤其是很多人的處理器跟不上,早前也有爆料稱《怪物獵人:世界》對多執行緒CPU最佳化相當好,不過也很吃CPU。那麼《怪物獵人:世界》為什麼吃CPU效能?MOD開發者Kaldaien發現遊戲的MT Framework引擎無法正確檢測玩家的CPU核心數,它會假定玩家使用的是32核處理器並按照這個設定來工作。
Kaldaien是《怪物獵人:世界》的一個MOD開發者,本月初發布了基於該遊戲的Special K MOD作品,但是現在他已經不打算再繼續開發MOD作品了,DSOGaming報道稱他退出MOD開發是因為卡普空的反除錯(anti-debug)程式碼嚴重影響了MOD開發者的工作。
除此之外,他還發現了《怪物獵人:世界》遊戲引擎為什麼吃CPU的原因。根據他的解釋,《怪物獵人:世界》無法正確識別遊戲玩家的CPU核心數,而遊戲的設定是假設玩家都有32核處理器,遊戲引擎會根據這個設定來管理執行緒,即使一些遊戲玩家只有4核或者8核/執行緒的處理器。
根據他的發現,遊戲引擎中有一個執行緒專門用於反除錯程式碼工作,整個CPU的25%的工作量都是這個工作的代價。
Kaldaien認為遊戲的反除錯程式碼非常嚴格,可能會影響遊戲效能,所以在卡普空改變這一點之前,他不會再為《怪物獵人:世界》開發MOD作品了。