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1 # ningfeng
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2 # 影視Jl1259
我是本科的動畫專業所以就此給您回答
本科一般是大一一年做打基礎的課程,基本都是素描,色彩,速寫之類的基礎課。大二基本都是影視方向比較全的理論性的課程,比如:編劇,導演,攝影攝像……等 。大三分二三維專業,然後分專業學習,三維基本都是以maya的各個模組理論課,二維基本是傳統的手繪類的課程研究;大四,二維三維都是在忙著寫畢業論文和製作畢業設計的路上,最主要是畢業前的畢業答辯!
因為遊戲動漫屬於電影的範疇之內,所以大學基本都是學的比較籠統的理論課,好多像公司類的比較細的專業人員是要根據個人喜好再透過培訓機構來培養的,這是本科院校的11年時候的基本情況,但是要是專科類的院校他們會更注重專業性,他們分專業更早,專業製作水平會更強~他們一畢業基本不需要特意到培訓機構學習就可以直接進入公司。
另外,補充點對於培訓公司培訓課程,主要分為遊戲方向和動漫方向的課程,方向不同,課程設定不同。
遊戲方向課程主要有遊戲策劃 遊戲原畫 遊戲模型 遊戲動作 特效 遊戲程式 遊戲UI設計 移動互聯手遊開發等等。
動漫方向課程主要有動漫模型設計 動漫繫結設計;動漫動畫設計;燈光材質設計 ;動漫特效設計;動漫合成設計以及 影視角色模型,繫結動畫,燈光材質,特效,合成設計 和純動漫差不多,區別在於這塊是與電影,電視劇真人實拍相結合的,相關流程和風格有些區別;原畫概念設計 ;動漫欄目包裝後期等等不同的方向
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3 # 江西新華然然子
動漫產業被譽為21世紀具有創意的朝陽產業,2015年中國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大。而中國遊戲市場2015年收入達1407億。中國遊戲產業增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發展速度將會持續。與其臨淵羨魚,不如退而結網,現在就開始學習動漫遊戲設計,也許下一個動漫遊戲大咖就是你。
選擇江西新華電腦學院動漫遊戲設計師專業,你將學習:
圖案基礎、構成藝術基礎、coreldraw/illustrator向量、Photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)、影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模、Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、3DMAX遊戲高階渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高階影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音效製作、After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas等。
回覆列表
遊戲的話會學原畫 模型 動畫 特效 策劃 開發等 動漫會學到原畫 模型 動畫 後期 渲染等 。目前學習遊戲動漫的機構,個人覺得匯眾教育還是很不錯的,開了十幾年了,專業比較全,教師實力槓槓的。