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  • 1 # 中二柚h

    客廳場景製作流程:

    1.建立地面,長度8000mm,寬度8000mm,賦予地板材質。

    2.匯入長沙發模型、段沙發模型和茶几模型,擺放到適當位置。

    3.建立三個長方體作為牆壁,將牆壁材質賦予牆體模型。

    4.新增泛光燈,擺放到場景適當位置即可。

    擴充套件資料:

    注意事項

    1、3d是專業人士使用,很難入門,可以做精美的效果圖,效果圖公司常用。3D效果圖的缺點是渲染速度慢,質量有部分缺點,所以需要和photoshop做後期處理,Vray配高階渲染器加快渲染速度,增加效果圖質量。

    2、3D效果圖的優點是比其他三維繪圖軟體更真實,更敏捷,更具有團隊和大型三維製作的高階軟體,其實專業的效果圖製作團隊,都是分工合作的因為一般人很難在3D建模技術和渲染,後期PS處理上完全掌握的,這就是人與人的配合效果圖軟體必定有優點,亦有缺點。

  • 2 # 我家丸子是金毛

    工具/原料3dmaxV-RayPhotoshop方法/步驟

    1、基本形狀。試著嘗試許多形狀,結合樣條函式與圓圈等等。連線和關閉後,編輯多邊形形狀再進行轉化轉換。這是一個基本方法,透過“插值”選項卡,找出你需要的步驟,我主要是使用兩個或三個。

    2、拓撲結構。做一點實線插入曲線邊緣,下邊緣連線到正確的拓撲。最好避免三角形,因為我希望它是光滑的,可以使用TurboSmooth修飾。現在新增修飾彎曲,分享一個有用的技巧,就是使用複製物件。

    3、布料用“神奇的設計師”軟體,模擬衣服的速度比較快,渲染一般用“Renderbus”線上渲染,這是對我幫助比較大的

    4、照明我一般用V-Ray,因為它能創造自然的照明環境。首先建立一個窗戶和窗簾,給了個自然光的陰影。使用溫度顏色模式,實現來自外部的Sunny影響。

    5、細節,最近我發現Autodesk——Fusion360 CAD的基礎軟體是一個使用非常容易的軟體,利用所有技術建立一個物件。我發現切割孔、倒角邊等是為了讓這個模型具有良好的拓撲,需要比其他模型花費更多的時間,他需要新增一塊很大的整體外觀和背景。

    6、在PS圖象中,使用真正的基本材料和畫筆,建立了阿爾法塵堆。下一步是在一個幀中發射所有粒子,沒有任何速度,這使得粒子在環境的表面上生長。創造了碎片和缺口,創造位移圖。結合所有粒子留下一個現實的外觀,還有一些螺絲和彈簧也增加了一個觸控的現實感。

    7、明暗處理,最複雜的材料是白色的金屬,有劃傷的金。儘可能用著色器GGX方法。在反射過程中,把貼圖分開,被分裂成R,G和B通道,這是另一種方法,增添了幾分真實的材質。請記住,在場景中的所有物體,都要有對映和特殊紋理,每一個物件都是精確的。最後一步是在合成軟體中建立有深度的顏色和照明。

    8、最終完成作品

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