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  • 1 # 刀刀學長

    作為一個動畫專業的學生,我想我最能說明動畫專業在大學四年裡究竟學些什麼。

    1.專業課

    動畫專業課大學四年下來主要學動畫分鏡,動畫運動規律,原畫,以及3d建模。

    動畫分鏡:相當於動畫的大綱。

    動畫運動規律:主要講利用一幀一幀的圖片將動畫運作的整體過程描繪出來。

    原畫:利用ps,sai等繪畫軟體在電腦上設計出遊戲人物以及場景。原畫主要是遊戲公司需要的專業人才。

    3d建模:利用軟體在電腦上編輯出3d模型,用於3d遊戲,電影,以及產品公司的模型製作。

    2.公共課

    政治:思政,馬原,毛概三門

    英語:新概念1.2.3.4四本書

    以上就是動畫專業四年主要學習的東西,動畫專業學的很雜,並不會特別的學習單一一種。所以很多動畫專業的學生在畢業後都會進去培訓班學習單一專案一段時間後再進行實習。

  • 2 # 使用者93951659537

    動畫原理 瞭解動畫運動規矩,作用建模技術或者二位繪圖軟體,做出自己喜歡的動畫片,還有後期剪輯來完成平時所積累的圖片或者影片進行後期處理讓影片過圖片更為美化達到自己想要的效果

  • 3 # 渲雲渲染

    1、傳授一些動畫專業相關的理論知識,讓學生知道什麼是動畫,亦或者動畫是什麼。例如動畫專業導論、動畫概論、動畫策劃與編劇。

    2、動畫的製作過程就是學習 Flash動畫設計。

    3、學習三維動畫設計,3d建模,學習軟體MAYA。

    4、還有一些動畫的前期製作課程,例如分鏡頭、數字影像等。

    分享一款面向三維設計師的自助式雲渲染工具(渲雲)。它可以大幅提高設計師工作效率,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。現有的特惠模式:免費渲染活動,最高8元封頂。由16核升級至32核,效率提高3.2倍。

  • 4 # 奕蓉6688

    二維動畫就是PS、Flash,,三維動畫PS、Flsah、Maya, 3D也是動畫,不過學3D還是Maya看學校吧,3D主要是建模室內設計主要用這個。

  • 5 # 重慶新華電腦學校

    目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 春日這首詩表達了作者的什麼思想感情?