photoshop共有兩種色彩模式,一種是RGB,一種是cmyk,模式。G就是green,R就是red,B就是blue。C. 青色(Cyan) M. 洋紅色(Magenta) Y. 黃色(Yellow) K. 黑色(blacK)RGB色彩模式(也翻譯為“紅綠藍”,比較少用)是工業界的一種顏色標準,是透過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。 RGB色彩模式使用RGB模型為影象中每一個畫素的RGB分量分配一個0~255範圍內的強度值。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB影象只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在螢幕上重現16777216種顏色。 在 RGB 模式下,每種 RGB 成分都可使用從 0(黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮紅色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。 當所有三種成分值相等時,產生灰色陰影。 當所有成分的值均為 255 時,結果是純白色;當該值為 0 時,結果是純黑色。 CMYK模型針對印刷媒介,即基於油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到顏色實際上是物體吸收白光中特定頻率的光而反射其餘的光的顏色。 每種 CMYK 四色油墨可使用從 0 至 100% 的值。 為最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低,而為較暗顏色指定的百分比較高。 例如,亮紅色可能包含 2% 青色、93% 洋紅、90% 黃色和 0% 黑色。 PS中拾色器-RGB(加色)與CMY(減色)是互補色, RGB以黑色為底色加,即RGB均為0是黑色,均為255是白色 CMY以白色為底色減,即CMY均為0是白色,均為100%是黑色(但在實際中,由於油墨的純度等問題這樣得不到純正的黑色,因此引入K) 在PS中,在準備用印刷顏色列印影象時,應使用CMYK模式。如果由RGB影象開始,最好先編輯,然後再轉換為CMYK模式。如以RGB模式輸出圖片直接列印,印刷品實際顏色將與RGB預覽顏色有較大差異。 CMYK為什麼最後面的K是黑色,而不是black的第一個字母。主要是為了區別藍色blue.
photoshop共有兩種色彩模式,一種是RGB,一種是cmyk,模式。G就是green,R就是red,B就是blue。C. 青色(Cyan) M. 洋紅色(Magenta) Y. 黃色(Yellow) K. 黑色(blacK)RGB色彩模式(也翻譯為“紅綠藍”,比較少用)是工業界的一種顏色標準,是透過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。 RGB色彩模式使用RGB模型為影象中每一個畫素的RGB分量分配一個0~255範圍內的強度值。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB影象只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在螢幕上重現16777216種顏色。 在 RGB 模式下,每種 RGB 成分都可使用從 0(黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮紅色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。 當所有三種成分值相等時,產生灰色陰影。 當所有成分的值均為 255 時,結果是純白色;當該值為 0 時,結果是純黑色。 CMYK模型針對印刷媒介,即基於油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到顏色實際上是物體吸收白光中特定頻率的光而反射其餘的光的顏色。 每種 CMYK 四色油墨可使用從 0 至 100% 的值。 為最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低,而為較暗顏色指定的百分比較高。 例如,亮紅色可能包含 2% 青色、93% 洋紅、90% 黃色和 0% 黑色。 PS中拾色器-RGB(加色)與CMY(減色)是互補色, RGB以黑色為底色加,即RGB均為0是黑色,均為255是白色 CMY以白色為底色減,即CMY均為0是白色,均為100%是黑色(但在實際中,由於油墨的純度等問題這樣得不到純正的黑色,因此引入K) 在PS中,在準備用印刷顏色列印影象時,應使用CMYK模式。如果由RGB影象開始,最好先編輯,然後再轉換為CMYK模式。如以RGB模式輸出圖片直接列印,印刷品實際顏色將與RGB預覽顏色有較大差異。 CMYK為什麼最後面的K是黑色,而不是black的第一個字母。主要是為了區別藍色blue.