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  • 1 # 關鍵人物LOL

    你好,我是遊戲領域創作新人

    說起德萊厄斯,俗稱諾手,也稱小學生之手。這個英雄在路人局屬於爸爸一樣的存在,單線猛,打團也是一人血怒全家昇天。可以說是非常強力的一個英雄。

    但說到這個如何去剋制他,說起來是相當的容易,但是做起來卻是非常的難。

    首先,近戰英雄如何剋制他。其實近戰最剋制他的就屬劍姬了。因為劍姬有Q的位移和W的無視所有技能傷害,幾乎是完美剋制諾手。因為諾手主要由平A的流血層數和外圈Q打傷害。而且劍姬的Q可以完美剋制諾手的外圈Q,近可攻,退可守。再來就是劍姬的W是瞬發,而諾手的大招有很明顯的抬手動作,這個動作幾乎要有1秒的反應時間。只要不急,穩住都可以抵擋,一個小技能擋住一個大招,真的是完美剋制。

    遠端英雄的剋制

    遠端英雄就更好剋制了,只要把握攻擊距離,不要被諾手E到,那就可以騎在他頭上打了。這裡推薦奎因,為什麼呢?因為他有Q的致盲,又有E的突進與拉開距離,可以大大的提高容錯率。因為遠端英雄基本都是脆皮,近身被諾手打一套基本就要回泉水了。根本沒法對線。所以這裡推薦奎因。容錯率高,又有很強的消耗能力,是個不錯選擇。

    最後來說一下,諾手的特性。

    首先是,他的打傷害能力,被動的流血,5層就會血怒大量增加自己的物理攻擊,又可以增加大招的真實傷害。

    2:外圈Q,他的Q技能分內外圈,內圈Q打到是普通的技能傷害,不會流血,不會回血。外圈Q打到是雙倍技能傷害,會照成一層的流血效果,還會是諾手自身回血。所以在對拼的時候只要給他外圈Q打到,基本就失去對拼的能力了。這個時候建議走為上策,因為再A兩下就會觸發血怒,血怒一旦觸發基本加上打野都打不過的。

    所以這個裡建議,把握Q的範圍,因為有很明顯的延遲施法,很好把握。在近戰對拼的時候儘量近身打,使他打不出外圈Q,他就失去了很強的戰鬥能力。還有就是把握好流血的層數,那麼恭喜你,你即將把他按在地上摩擦。

    最後說了這麼多,其實說起來是很容易,但是打的時候容易上頭,所以實在覺得不好剋制的情況下,建議就是把他搬了,誰都別玩也是一種很好的剋制。

    好了,希望你能喜歡我的回答

  • 2 # 阿堅小談

    想要剋制一個對手,必須先了解對手。

    德萊厄斯,又稱諾手,主要技能有如下。

    上面還遺漏一個E技能,可以將對手回來,並且被動增加物穿。

    從上述技能可以看出來,諾手是一個很依賴被動疊加的英雄,那麼有哪些英雄可以剋制諾手呢?我個人的觀點是兩種型別的英雄,第一種有一定的擊退能力或者能有效的拉開距離的遠端消耗性英雄,比如VN,奎因,納爾,傑斯,這些英雄在雙方操作水平不大,不叫打野的情況下,能剋制諾手的英雄。第二種是重灌戰士,比如奧拉夫,無視E,不要慫就是幹,還是比較吃操作,斧頭準不準決定能不能幹得過。此外,能和諾手五五開的還有劍姬,鱷魚,武器的英雄,雙方的較量更加吃操作,也是我最喜歡看到的對抗。最後,其實遊戲裡剋制與被剋制的關係只是相對而言,很多時候,劣勢的一方抗壓後期一樣可以打出精彩的操作,峽谷瞬息萬變,皆繫於一線之上。

  • 3 # 天天愛傳奇

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    1.遊戲中確實存在英雄的剋制關係,但它對於遊戲的實際影響並不大,所以不必刻意追求剋制對方英雄

      2.也有人提到了“石頭剪刀布”的關係,石頭剋制剪刀,剪刀剋制布,布克制石頭,在遊戲裡就是刀鋒剋制傑斯,傑斯剋制德萊厄斯,但是德萊厄斯又剋制刀鋒

    3.所謂上單“五霸”

      德萊厄斯刀鋒意志傑斯賈克斯伊莉絲

      首先這5個英雄並不是最強的上單英雄,被德萊厄斯克制的英雄也許剋制刀鋒意志和傑斯,他們之前不存在必然關係。

      下面我開始正式介紹剋制關係

      結論:

      1.遠端英雄剋制無突進近戰(被傑斯剋制的英雄都是近身輸出很高,但是缺乏近身能力的英雄,比如奧拉夫、蓋倫等)

      2.突進英雄剋制遠端(刀鋒剋制傑斯等幾乎所有上單遠端英雄)

      3.無突進近戰剋制突進英雄(德萊厄斯克制刀鋒意志)

      解釋:

      1.遠端英雄的對線優勢在於:在你的攻擊範圍之外騷擾你,而你無法近身攻擊他

      他們剋制無突進近戰,因為沒有突進手段的話,遠端英雄幾乎永遠在你的攻擊範圍之外。

      他們被突進英雄剋制,因為他們一旦被近身,就會受到很大傷害從而無法繼續保持騷擾或者不得不交出一些保命技能。

      2.無突進近戰的對線優勢在於:在近身範圍內,遠端英雄和突進近戰都拼不過我(在英雄設計時,如果一個英雄有突進能力,他肯定也會損失一些近戰能力)

      他們剋制突進英雄,因為突進英雄往往對於脆弱的英雄威脅較大。

      他們被遠端英雄剋制,因為他們缺乏有效近身手段。

      3.突進近戰的對線優勢在於:不會被遠端英雄一直騷擾,一旦近身之後可以輸出很高的傷害。

      他們剋制遠端英雄,因為遠端英雄無法一直騷擾或風箏他們。

      他們被無突進近戰剋制,因為他們不擅長持續的對拼。  

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # WOOPKING

    首先德萊厄斯,大家一般都叫他諾手,也被稱為小學生之手。

    眾所周知,這個英雄在路人局屬於爸爸一樣的存在,對線猛,打團也是一人血怒全家昇天。只要一有血怒,智商為零,可以說是非常刺激的一個英雄。

    但說到如果這個如何去剋制他,說起來是相當的容易,但是做起來卻是非常的難。

    首先我們知道諾手一般打的是近戰英雄,

    其實近戰最剋制他的就屬劍姬了。因為我們知道劍姬有Q的位移和W的無視所有技能傷害,幾乎是完美剋制諾手。因為諾手主要由平A的流血層數和外圈Q打傷害。而且劍姬的Q可以完美剋制諾手的外圈Q,近可攻,退可守。再來就是劍姬的W是瞬發,而諾手的大招有很明顯的抬手動作,這個動作幾乎要有1秒的反應時間。只要不急,穩住都可以抵擋,一個小技能擋住一個大招,真的是完美剋制。

    還有大部分遠端英雄都剋制諾手,只要你保持好距離,不被諾手E到就好打推薦薇恩。

    最後大家瞭解一下,諾手的技能特性。

    首先是,他的被動打傷害能力,被動的流血,5層就會血怒大量增加自己的物理攻擊,又可以增加大招的真實傷害。

    2:外圈Q,他的Q技能分內外圈,內圈Q打到是普通的技能傷害,不會流血,不會回血。外圈Q打到是雙倍技能傷害,會照成一層的流血效果,還會是諾手自身回血。所以在對拼的時候只要給他外圈Q打到,基本就失去對拼的能力了。這個時候建議走為上策,因為再A兩下就會觸發血怒,血怒一旦觸發基本天下無敵,打野一來就送雙殺。

    總而言之對線諾手狗起來就行了。

  • 5 # 趣扒Sir

    牧魂人剋制諾手。

    玩了一年多 經歷了數個版本的加強削弱 從白銀到鉑金 段位不是很高 但有一點自己的心得體會 一路上打過無數諾手 被打爆過也經常暴打對面 甚至軍訓過幾次鑽石段位的諾手 憑自己理解寫一些牧魂人以及牧魂人打諾手的攻略吧 懶的看的人可以直接拖到下面看打諾手的攻略.

    技能方面就暫且不談了 這個系統介紹的很詳細

    召喚師技能

    閃現+傳送 如果想兇的話可以把傳送換成點燃

    加點

    主Q副E

    出門裝

    腐敗藥水

    符文

    符文看對面選什麼英雄 下面有三套自己總結出來比較實用的符文 以供參考

    第一套符文

    綠+紅 基本適合所有情況 也適合新手玩家 自己用的最多的一套

    主系綠色 不滅之握 爆破 復甦之風(線上抗壓很有用) 復甦 (加強大部分治療效果 很有用)

    副系紅色 血色滋味 貪慾獵手 (加強對拼時治療效果 )

    這一套符文基本是打誰都不虛 萬金油符文 為什麼帶貪慾獵手?這個符文真的很神奇 小鬼和大鬼的傷害都有算在裡面的 和牧魂人持續傷害的特點非常契合 甚至我上次用個賽恩帶這個符文都打出了4000的治療效果

    第二套符文

    綠+黃 如果覺得自己這把能c 或者對線期想殺人 喜歡兇的 可以帶這套

    主系綠色 不滅之握 爆破 調節(經常對拼有用) 復甦

    副系黃色 凱旋(經常用這個在上路雙殺上單和打野)致命一擊(一Q斃命)

    這套符文把紅色換成了黃色 也是基本適合所有情況 在順風局作用較大 有凱旋非常適合打架 容易滾雪球 但逆風的話凱旋和致命一擊作用就比較小了 我個人還是比較推薦新手用第一套

    第三套符文

    黃+綠 只適合小部分情況 如果對面是爆發很小但後續傷害高的坦克 可以帶這套 比如厄加特 大樹 石頭 大蟲子 賽恩

    主系黃色 征服者 凱旋 血統(對面控制多可以把血統換成韌性 血統的吸血效果很適合賴線和對拼反殺)致命一擊

    副系綠色 爆破 復甦

    這套由於征服者的改版 現在已經變的有點弟弟了 傷害少了特別多 以前我遇到什麼英雄都帶這套 小鬼加上征服者的效果傷害高的可怕 一局下來隨便打出幾千真傷 由於征服者傷害削弱 現在只能用來打肉 不然打不出效果的 前期對拼實力太差 而且現在的征服者發力期基本是10級之後 後期吸血效果才比較猛 帶這套要三思而後行

    出裝

    牧魂人的大招是血量加成的 也就是血量越多大鬼越耐打 所以裝備方面我們選擇堆血量和攻擊力就好了

    優先出三相之力

    這個是核心裝 因為牧魂人主要輸出技能就是Q 所以依賴三相的效果

    鞋子選出魔抗鞋

    對面全是物理輸出就布甲鞋

    然後是血手 巨型九頭蛇

    這兩個基本也是核心裝 先血手再巨九 血手對拼猛 加成高 必不可少 如果對面的陣容特別肉 可以把巨九換成黑色切割者 雖然加速效果和三相重疊了但是小鬼可以快速觸發黑切的被動削弱百分比護甲 讓你打出更高的輸出

    然後就是振奮甲 死亡之舞

    死亡之舞疊加振奮甲的治療效果真的很猛 打團也不會輕易暴斃 打出更多輸出 如果對面ad是暴擊特別猛的發育又好 就把振奮換成蘭頓 蘭頓效果是擋暴擊 千萬別無腦出 逆風局自己發育比較好的話可以把振奮換成復活甲 前期能更好的帶動節奏

    對線期 打團 英雄單殺教學

    前期對線 1-5級

    前期慫 二級三級面對大部分沒位移或者前期爆發不高的英雄可以兇一下 有機會騙出對面閃或直接一血 一般情況下還是讓線權 前期切記穩住 小鬼不要隨便叫出來 會把兵線推過去 如果對面很兇讓你補不到兵 你可以直接不要了 就是讓對面推線 這裡丟的小兵經濟我們可以等下靠防禦塔賞金賺回來

    這裡說一下三級兇的技巧

    上線之後q死三個兵 留三個墳墓被動 四個更好 這個時候一般二級了 儘量讓對面推兵 到三級的時候 先假裝正常補兵 注意友方殘血小兵 對面要過去補兵的時候給他一個e然後w圈住馬上qq叫出小鬼 對面在你圈裡 你有小鬼和q 直接就關門打狗了 直接邊走變a 有q就q 沒位移的英雄肯定吃不消的 對了 記得邊打邊吃腐敗藥水 因為前期你扛著兵也挺傷的 有可能會被對面一換一 而且腐敗藥水前期也是有不小的傷害

    第一次回家

    有錢就買耀光 沒錢就買紅水晶和長劍 優先做出耀光 耀光在前期很關鍵 牧魂人能打傷害的技能很少 雖然傷害高 但爆發不高 基本是持續傷害 其他裝備根據上面的出就好了

    對線中期 6-10級

    如果你在前期沒搶到優勢 沒關係 記住 正常發育 六級之後 牧魂人是能一打二的爸爸英雄

    在中期你就可以找機會和對面打架了 還是和前期一樣 e中後w Q Q叫出小鬼 但這裡有一個實用的技巧 就叫雙重鬼吧

    這裡說一下雙重鬼

    被動上限是四個小鬼 小鬼血量低 e中後小鬼跳過去 對面一個技能就給你清光了 你可以在對面清了之後再放r 這時候又有一波小鬼出來了 但是這個技巧得再對面注意你小鬼的時候使用 如果小鬼沒有瞬間暴斃 你可以早點放r更快的打輸出

    優勢

    儘快推塔 這個英雄就是個單帶特別厲害的英雄 如果你打得過對面 能控兵線就控住 對面一上線e到了w圈住了他人就沒了 如果對拼之後大鬼沒死 可以回城讓大鬼加血 上線之後由於大鬼存在沒法控兵了 直接推兵線 對面補塔兵的時候 你可以帶著大鬼去對面野區 看到什麼吃什麼 看到對面打野就殺對面打野 不當人

    劣勢

    劣勢儘量別被單殺 就補塔兵 呼叫打野幫忙 找機會 如果打野幫你殺了一次基本對面一塔也沒了 這個英雄推塔特別快 有了一塔的賞金也可以拉開經濟 不再劣勢

    後期 10-18級

    後期這個英雄基本就是單帶 只管上路一條通關 優勢情況對面沒兩三人擋不住你的 隊友也可以在這個時候找到機會 帶起節奏 要是上路對面實在守的太緊可以轉站下路

    15-18分鐘節奏點

    如果對面打野發育不是好到飛起那種 在15-18分鐘這個時候你可以呼叫打野或者自己單殺對面上單一次 然後留著大鬼去打峽谷先鋒 有了峽谷先鋒就能更好的帶起節奏了 如果對面一塔還剩很多血推不掉就先拿先鋒 拿先鋒時注意做好視野 防止對面打野來搶

    團戰

    這個英雄團戰其實並不是很厲害 能的話最好還是41分帶 當然 如果自己發育好 也可以儘快打團帶起節奏

    團戰時 不要太早當肉盾上去吃傷害 也不要一早就開出r 先用e試探 等人開團後看好對面c位 w圈住後r 然後無腦q 抓著一個打 多注意自身位置 不要被風箏 利用e中人後的加速效果切入戰場

    帶線偷塔小技巧

    有tp可以利用tp偷塔 帶線時如果不是很著急偷塔不要太早放大鬼 在前期推一塔時 前期大鬼血量低 抗不住 如果自己方有車兵 在車兵抗塔的時候放大鬼 這樣大鬼不會吃到太多防禦塔的傷害 有機會帶著大鬼一次推兩個塔

    打諾手必贏攻略

    諾手這個英雄 前期血怒傷害特高 很多諾手都是前期搶二級然後e到你就GG 前期 他肯定要找機會e你的 所以在前期 你可以直接不補兵 讓他推 你就吃經驗就好了 補塔兵 三級有w就可以利用卡位技巧 有機會單吃他一次

    卡位技巧

    牧魂人的w是可以用平A打掉的 w的判定面積大 而且不影響友軍 所以你圈住之後 可以直接踩在圈上 或在圈附近 對面a你的時候經常會點到圈上面 這樣諾手血滴子也打不出來 被你單吃

    重點

    如果你不小心被諾手拉過去了 w圈的住就開r打 圈不住 跑 他邊跑邊打你肯定幹不過的

    這個英雄打諾手 一個w就把他限制的死死的

    所以 你無論優勢還是劣勢 切記 沒w圈到就不要跟他打 打一波他殘血跑了 也記得不要追 有可能被反殺

    大部分的諾手玩家都是天不怕地不怕的 所以肯定會很兇 如果你w圈住了就不要怕 有小鬼在 根本不虛

    打字不易 給個贊吧~

  • 6 # 堅持不懈

    只發表一下個人看法。諾克薩斯的優勢有很多 被動的站擼對拼能力 前期站擼時觸發血怒幾乎是無敵的 滿被動的掉血傷害也非常的高 q的回覆能力也很強 線上被打野抓運用好外圈q的效果能打出反殺的操作 諾克薩斯的短板也很明顯 手段 比較容易放風箏 沒閃空e的情況下很難殺遠端英雄

    個人感覺遠端的上單天使比較容易打諾克 注意好諾克e的距離不要被諾克e到 配合上w的自身加速和q的減速 在諾克沒有閃現的情況下不容易被諾克近身 6級後把握好諾克r的時間放好自己的r技能擋掉諾克r技能的傷害 不過相對的天使打諾克被諾克e到不死也要回城

    近上單的話個人感覺潘森比較容易打諾克 不過只限於前期 潘森q技能消耗注意不要被諾克的q刮到 潘森的被動也能有效的防止諾克在短時間內打出滿被動的效果 不過如果6級前沒有很好的壓制主諾克 就比較難打了 潘森的線上對拼在6級後等於比別的英雄少了一個r

    也聽說鱷魚比較容易打諾克 但是本人鱷魚學藝不精 所有不做評價

  • 7 # 一代雞仙

    哈嘍大家好~我是雞仙咖

    下面我說說諾手的弱勢之處在於需要不錯的對拼系列,如果線上拿不到優勢,那麼諾手團戰裡的作用就沒有那麼大了,諾手並非是一個正統的前排,之所以可以當做前排的原因在於他的回覆能力,一個沒有優勢的諾手裝備成型慢,很難快速的做出血手,容易被控住一套帶走。下面我們說說剋制諾手的英雄。

    第一位:離群之刺 阿卡麗阿卡麗不管是上路還是中路都能打出非常不錯的效果,上路阿卡麗一般會選擇帶不滅,而中路阿卡麗多是選擇帶雷霆。阿卡麗剋制諾手的原因在於她的技能要麼是帶位移,要麼帶走風箏效果。Q技能的減速E技能的拉身位以及W的煙霧彈(輸出斷檔)都讓諾手非常頭疼。

    只要處理得當,諾手是摸不到阿卡麗的,因為諾手不怕別人跟他拼,就怕這樣他抓不到的英雄,並且我們的傷害屬於雙修傷害,第一件科技槍既可以給我們續航也可以給我們ADAP雙加成,讓諾手不論出什麼裝備都沒有辦法防禦住我們的攻擊。

    第二位:無畏戰車 厄加特厄加特打諾手需要注意的就比較少了,只要我們1級2級不上去推線作死,那麼諾手後面就打不過我們了。前期先把朝前的兩個爪子用了,然後用沒有被動的爪子去補刀,儘可能控住線,主Q能Q就q他一下,等我們擁有裝備和等級以後諾手就再也打不過我們了,並且我們對拼佔據天然的優勢,白白領先他三分之一的血量,可能有同學會說了,螃蟹是4分之一才斬殺的,老丁你不會玩就不要說話。大家想啊,你4分之1就已經斬了,三分之一最多兩槍的事,而且這個血量他也就放棄治療了,所以不管打什麼英雄Q中對面兩下就能上去打一波,畢竟Q帶有減速和瞄準,我們還控著線,主動權都在我們手上還不是想怎麼打就怎麼打,能殺就給大,不能殺就往後走等下一波。

    最後我們說一下武器

    武器打諾手還是比較頭疼的,因為武器打諾手需要穩住等到7級擁有小木槌以及布甲鞋的時候再上去拼是穩殺的,在這個時間段以前對拼都有那麼一些風險

  • 8 # 超人丶三國

    下面我說說諾手的弱勢之處在於需要不錯的對拼系列,如果線上拿不到優勢,那麼諾手團戰裡的作用就沒有那麼大了,諾手並非是一個正統的前排,之所以可以當做前排的原因在於他的回覆能力,一個沒有優勢的諾手裝備成型慢,很難快速的做出血手,容易被控住一套帶走。下面我們說說剋制諾手的英雄。

    第一位:離群之刺 阿卡麗阿卡麗不管是上路還是中路都能打出非常不錯的效果,上路阿卡麗一般會選擇帶不滅,而中路阿卡麗多是選擇帶雷霆。阿卡麗剋制諾手的原因在於她的技能要麼是帶位移,要麼帶走風箏效果。Q技能的減速E技能的拉身位以及W的煙霧彈(輸出斷檔)都讓諾手非常頭疼。

    只要處理得當,諾手是摸不到阿卡麗的,因為諾手不怕別人跟他拼,就怕這樣他抓不到的英雄,並且我們的傷害屬於雙修傷害,第一件科技槍既可以給我們續航也可以給我們ADAP雙加成,讓諾手不論出什麼裝備都沒有辦法防禦住我們的攻擊。

    第二位:無畏戰車 厄加特厄加特打諾手需要注意的就比較少了,只要我們1級2級不上去推線作死,那麼諾手後面就打不過我們了。前期先把朝前的兩個爪子用了,然後用沒有被動的爪子去補刀,儘可能控住線,主Q能Q就q他一下,等我們擁有裝備和等級以後諾手就再也打不過我們了,並且我們對拼佔據天然的優勢,白白領先他三分之一的血量,可能有同學會說了,螃蟹是4分之一才斬殺的,老丁你不會玩就不要說話。大家想啊,你4分之1就已經斬了,三分之一最多兩槍的事,而且這個血量他也就放棄治療了,所以不管打什麼英雄Q中對面兩下就能上去打一波,畢竟Q帶有減速和瞄準,我們還控著線,主動權都在我們手上還不是想怎麼打就怎麼打,能殺就給大,不能殺就往後走等下一波。

    最後我們說一下武器

    武器打諾手還是比較頭疼的,因為武器打諾手需要穩住等到7級擁有小木槌以及布甲鞋的時候再上去拼是穩殺的,在這個時間段以前對拼都有那麼一些風險

    《三國群雄》等你來戰!

    它是由光榮特庫摩正版授權的手遊——三國群雄,暫時市面上還未發行,但作為一個玩三國遊戲十幾年的老粉,我可以十分肯定的告訴你,這個遊戲未來必定會大火,原因有幾點:

    2、其次,任務劇情十分豐富,借鑑了諸多同類的三國遊戲與史實資料,最大程度上還原了那個戰火紛飛的三國亂世;

    3、另外,大型燒腦的國戰也是一道特別的風景線,面對玩家作戰,敵對勢力的爾虞我詐、同盟間的互相信任等等,不亞於現實生活中的一場大型商業諜戰;

    4、最後,由於該遊戲市面上暫未發行,正處於內測階段,名額有限,遊戲禮包先到先得,機不可失時不再來。

  • 9 # 非一般的飛一般

    小學生之手在於兇悍 打贏他有兩種選擇

    1.比他更兇悍 比如蓋倫 莽夫 武器 狗熊這類英雄 打諾手千萬慫 一慫毀所有 狂出血量跟他硬剛 勝利機率很高

    2.靈巧型 比如vn 鳥人上單 利用靈活的走位和攻擊 可以輕鬆玩弄 諾手

    非操作性玩家個人建議用狗熊打諾手 線上狂出血量 剛正面 有奇效

  • 10 # 奮鬥路上的剪輯獅

    想玩好上單,就必須做到自己不怕諾手

    個人認為,上單的基本功就是遇到諾手自己有信心能打,有一個良好的心態是最基本的

    迴歸重點:上單怎樣打諾手?

    首先,我們應該分析諾手打你的思路,知己知彼才能百戰百勝,諾手的核心思路就在於保持健康的血量→找合適的機會(你家打野不在/你血量不健康/你技能釋放或走位失誤/兵線有優勢)→利用e和減速加速提供的高額移速差追擊→一波帶走

    所以我們就要利用這些點,不讓他得到這些優勢點,這樣就有一些天克諾手的英雄了,這裡首先介紹counter諾手的英雄,當你在排位看到對面先鎖諾手時就能有信心打爆他

    1.counter諾手位

    其實克諾手的英雄真的挺多的,最簡單的就是手長的,代表英雄 奎因 凱南 VN 吸血鬼 瑞茲 潘森*操作難度大的 傑斯 納爾

    拿到這些英雄,你只要卡好距離不被他e(你的手比他e長),他就只能被你無限消耗,耗低他血量他就不敢主動動你了,這個時候你絕對不能膨脹,不要急,他要回城就給他回,一般諾手都是閃現疾跑,他沒tp直接回城很傷的,他回去你直接線推進去你再回城上線,讓塔把你家兵吃了,他虧一波經濟經驗你就更舒服了,當然,能殺的時候肯定一波帶走,就是要小心他的Q回血反殺,有些時候閃現/位移/走位接內圈Q是特別關鍵的,一定要靈活使用

    2.孤兒呼叫野爹流

    代表英雄 熔岩 冰女

    就拿熔岩舉例吧,你出腐敗藥水帶個彗星卡法力流繫帶主Q一直砸他,他血量絕對會到一個不健康的狀態,這個時候野爹叫上來你再砸一個Q追著打一抓一個準,6級有大就更好了,就算他很強閃現躲你大招,但是你一個Q減速你有野爹在,他還是得死。這個套路有一個缺點就是前期補刀會很難受,但是我不在乎啊!,你裝備差著點你還是一樣打,但是諾手呢?諾手沒發育就是個廢物啊,他揹著個黑切就去打團脆的像張紙一樣,更何況你家野爹抓他抓起來了肥的一匹,這個套路你錘王者諾手他都吃不消的,究極無敵孤兒套路了

    3.天克硬剛諾手型

    代表英雄 鱷魚 阿卡麗 銳雯

    這裡拿鱷魚舉例,你只要不失誤,正常的一套紅怒E→AW→Q→E走人,諾手拿你毫無辦法,你這樣打一套等cd好了下一波他沒打野在直接暴斃,如果你帶的是點燃可以打的更兇,就是你沒E的時候不能補的刀就不要去補了,這個時候被他E過去你血虧,你有紅怒的時候他要是敢Q起手消耗那他直接死了,你E進去接他內圈追著打他就沒了。

    捎帶一提阿卡麗,諾手流血持續5秒,你煙霧彈透過延長可以達到六七秒他要疊兩次流血就問諾手拿什麼打你,而且阿卡麗的e可以e出諾手Q的範圍也可以反向e進去接內圈Q,真是天生剋制諾手了

    三個月以前我也是這個思路,直到綠豆俠的出現……所有消耗型英雄都不再剋制諾手了……[驚訝]

    喵嗚

    我想問問烏鴉呢?最近喜歡上了玩烏鴉,每次都ban諾手,也沒咋對過線,上單烏鴉對諾手好打嘛?

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