回覆列表
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1 # 一顆小石頭的執念
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2 # 大祁英雄
投降?沒有顆強大的心臟建議不要玩刀塔,不到最後絕不放棄這是刀塔的精神!被虐很正常,關鍵要從中吸取教訓,調整自己的打法,加強基本功,堅持不懈,那你也會有站在世界之巔的一天!加油吧兄弟,我看好你呦!
投降?沒有顆強大的心臟建議不要玩刀塔,不到最後絕不放棄這是刀塔的精神!被虐很正常,關鍵要從中吸取教訓,調整自己的打法,加強基本功,堅持不懈,那你也會有站在世界之巔的一天!加油吧兄弟,我看好你呦!
很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。
DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人加教練意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, V社也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。
但DOTA2路人不能投降。
掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。?
那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。
客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就預設投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投,?被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。
回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投,路人搶刀,投,掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。
競爭激烈的MOBA裡,越是高階對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。
被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。
真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投會加劇。?對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。