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1 # 麻將換三張
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2 # 推遲六小時
說到莊園,我是比較感興趣的,既然你問商機,那我就大概分析一下。目前莊園生活系統經濟產出最高的大概是做buff藥,也就是烹飪,打本都需要。但是原料大部分是從釣魚,耕種,畜牧來的。釣魚經濟產出很低,因為大部分伺服器魚價都很低,因為產量高而消耗少,但也不排除後續釣魚有別的玩法出現。如果你想玩莊園,我建議你開兩號,一個號學耕種和畜牧,另外一個學烹飪和耕種,因為耕種產品產量低且消耗大,畜牧產品產量也低,但消耗小。這樣大概能做到收入產出比最佳,別的生活技能目前就那麼回事,主要還是賣原料為主。
自《逆水寒》開服以來,很多休閒玩家就愛上莊園系統。透過莊園玩法發揮自己的構思和特長,但是沒有人去深挖該玩法的深層次商機!從遊戲目前玩家設計出來的莊園圖片看,都是偏向於風景,人物或是卡通類展示。不能不說玩家們的作品令人眼睛一亮:行行出狀元啊,能弄出如此多的佳作!
都知道在遊戲圈子裡,有一批風景黨,這部分玩家我們歸屬於休閒一族!他們玩遊戲不追求別的,只迷戀遊戲中的美好風景,或是特殊的休閒趣味。今天我為夥伴構思一種,透過莊園玩法吸粉撈金的玩法!投資1---2萬啟動資金!
首先,你要有園林景觀設計的基礎——能構思設計出自己的佳作。這點是前提,沒有這方面的功底,讓我這個粗人去肯定只能弄出一些花花草草,沒有絲毫的特色。做這個可以分幾方面去打造作品。①.園林風景類。比如玩家設計的蘇州園林,展示出的園林景觀,讓沒有去過的夥伴們眼睛一亮,透過平面觀賞就是一種享受。類似這種理念,可以弄出“花海”、西湖、等著名的風景佳作。②.人物卡通系列。這點可以引入動漫二次元的特色,創做出形象生動的卡通逗趣角色。突現自己的設計功底。③.歷史古蹟。曾經看到有玩家設計出兵馬俑,但是作品給人不佳,沒有自然融入和靈活性,給人感覺不協調!世界奇觀,比如長城,金字塔,城堡,古城迷宮。這些題材都是人們好奇的目標。④.世界奇蹟。世界上有很多的未解之謎,能否透過莊園系統,透過縮小版去推出給好奇的人們?這些都將考驗你的設計功底和理念!
最後,整合粉絲變現!相信粉絲代表什麼,夥伴們都懂,怎麼辦變現網路上大師方法比我還多!